कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

के अनियमित छ? जीवनको vicissitudes

र्यान्डमनेस को धारणा व्यापक कम्प्युटर क्षेत्रमा प्रयोग गरिन्छ। यो खेल दुवै र कार्यक्रम, प्रणाली प्रशासन र मानव-कम्प्युटर अन्तरक्रिया अन्य थुप्रै पक्षहरू हुन सक्छ। तर के यो अनियमित छ? यो कस्तो अर्थ राख्छ?

मूल

र्यान्डमनेस को धारणा पनि अंग्रेजी भाषा बाट सबैभन्दा उधारो शब्द (- "अनियमित" को "अनियमित" बाट) को रूपमा हामीलाई आएको छ। फराकिलो अर्थमा, यो अवधि कुनै पनि गर्न मात्र होइन संकेत गर्न प्रयोग गरिन्छ अनियमित घटना, बनाएं - तर पनि आफै प्रक्रिया गर्न। कि, अनियमित घटनाको पुस्ता, inscriptions, संख्या ... केहि छ।

यसलाई कुनै पनि Anglicisms र ज्ञात छ ऋण शब्दहरू सजिलै जवान मान्छे मा मूल लिन। र रेण्ड कम्प्युटर खेलाडीहरू को कठबोली मा समावेश छन् भनेर अवधारणाहरु मध्ये एक थियो, र यो क्षेत्र सबैभन्दा अक्सर पाउन सकिन्छ। अनियमित खेलाडीहरूलाई के हो?

खेल

पनि अलिकति अनलाइन खेल परिचित छ जो कोहीले, तिनीहरूलाई हुन्छ कि सबै कुरा, oddly पर्याप्त, असर एउटा दुर्घटना थाह छ। धेरै मानिसहरू तिनीहरूलाई मा ढाँचाको खोज्न प्रयास गर्नुहोस्, तर कुनै एक तथाकथित र्यान्डमनेस भन्दा अन्य दोष। कार्य मा अनियमित छ, र सबै स्पष्ट हुन्छ के को केही उदाहरणहरू उद्धृत गर्न:

  1. सुविधाहरू वर्ण। सायद यो सबैभन्दा स्पष्ट कुरा हो। धेरै अनलाइन RPGs मा, त्यहाँ चपलता रूपमा एक विकल्प वर्ण अवस्थित छ। र प्रायजसो, यो महत्वपूर्ण हडताल मौका लागि जिम्मेवार छ। यो 25% बराबर छ मान्छु। कि, प्रत्येक चौथो हिट वर्ण प्रबलित छ हुनुपर्छ ... तर तपाईं दशौं पटक मारा, र "महत्वपूर्ण", र पारित गर्दैन। किन? अनियमित दोष। वा रूसी मा - दुर्घटनामा। तपाईं एक 25% मौका छ, तर प्रत्येक समय यसलाई पुन गणना छ र अघिल्लो प्रयास खातामा लिन गर्दैन।
  2. बाकसहरू, इनाम loot। विभिन्न राक्षस, मालिकहरुलाई हत्या गर्दा, घटनाहरू र कार्यमा आफ्नो सहभागिता को लागि पुरस्कार प्राप्त गर्दा पनि एक मामला छ। के यस्तो अवस्थामा अनियमित छ? यो अरूलाई बीच एक निश्चित वस्तु प्राप्त गर्ने मौका छ। उदाहरणका लागि, यो 5% छ। तपाईं अभियान समयमा वास्तविक मुद्रा को लागि 20 बाकसहरू किन्न, र तपाईं भाग्यमानी हुनुहुन्छ कम्तिमा एक ठान्छन्। र यहाँ र त्यहाँ। मौका पनि स्क्राच देखि गणना गरिएको छ। र तपाईं केही प्राप्त गर्न सक्छन् कम्तिमा 100 बाकसहरू किन्न। र सधैं अनियमित रूपमा दोष।
  3. अनियमित झगडे। धेरै खेल खेल सिस्टम प्रयोग गर्नुहोस्। तिनीहरूले रेण्ड पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्छ। यो भूमिका दिन्छ, को टोली को खेलाडी कार्ड चयन वितरण ...

र्यान्डमनेस एक प्रकटीकरण सामना छ जो कोहीले, यसलाई के राम्रो गर्छ थाह छ।

नकारात्मक

निस्सन्देह, अनियमित - अक्सर नकारात्मक तरिकामा बोली छ जो कुरा यस प्रकारको। यो किन छ? हालसम्म राम्रो किनभने, कुनै एक कम्प्युटर खेल मा सबै कार्यहरू अनियमित छ कि सम्झना हुनेछ।

उदाहरणका लागि, अनियमित रन-खेल प्रधानमन्त्री विश्व। विरोधीहरूले अंधाधुंध टोली विभाजित छन्। तिनीहरूले पनि जो लड्न हुनेछ थाहा छैन। र के हुन्छ? लगाएका सबै भन्दा माथि देखि - एक टीम neprokachannymi वर्ण, र अन्य संग कमजोर newcomers बनेको छ। किन? पाठ्यक्रम, दोष, Randy।

तपाईं गियर सही विश्व सान। यसरी यो मूल्य 3 भन्दा उच्च छ जुटाउने असम्भव छ। र कसैले चुपचाप 6 बस किनभने थप भाग्यशाली बेच्छ। कसले दोष छ? निस्सन्देह, यो WRC - ठूलो चिनियाँ रेण्ड।

तपाईं कमजोर प्रतिद्वन्द्वीको संग लड्न? र उहाँले लिन्छ र हत्या। तपाईं बस inept खेलाडी? वा, सायद, कारण तपाईं महत्वपूर्ण हिट र शत्रु (मौका 25/100 मा) छैन भन्ने तथ्यलाई गर्न - मौका 10/100 मा प्रत्येक दोस्रो। रेण्ड - यो त अनियमित छ!

यो यस्तो अनियमित मान मात्र नकारात्मक संगतले खेलाडीहरू हुन सक्छ कि स्पष्ट छ।

काम

प्रदर्शन मा अनियमित के छ? कम्प्युटर गेम प्रेम गर्ने धेरै मान्छे, कार्यस्थान गर्न भर्चुअल यो अवधारणा स्थानान्तरण गर्न सकिन्छ। उदाहरणका लागि, माईक्रोसफ्ट एक्सेल मा त्यहाँ RAND जस्तै एक समारोह छ ()। यो शुद्ध फारममा अनियमित। समारोह 0 र 1 बीच अनियमित संख्या फर्काउँछ।

त्यसै गरी, कार्यक्रम मा। अनियमित घटनाहरू पुस्ता को कार्य विभिन्न स्रोत डाटा को संभावना संग गणना लागि एक चर मूल्य संग चर सेट गर्न आवेदन विकास मा हर एक ठाँउ, साथै छन्।

सामान्य मा, तपाईं अंधाधुंध डाटा वा वस्तुहरू व्यवस्था गर्नुपर्ने कुनै पनि क्षेत्र, र्यान्डमनेस को अवधारणा प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यो सबै घटना, कार्य वर्णन गर्ने व्यक्ति मा निर्भर गर्दछ, र आफ्नो शब्दावली देखि।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.