कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

Uill Rayt - दिग्गज यस Sims पिता

त्यहाँ Sims भनिन्छ खेल को श्रृंखला को सुने छैन जो कुनै एक खेल चरणको यस्तो छ। संसारभरि प्रशंसक लाखौं प्राण को Fer छैन यो सिम्युलेटर मा। बेतहाशा लोकप्रिय र बिक्री देखि एक विशाल आय "dollhouse" को खेल उद्योग मा सबै भन्दा प्रमुख तथ्याङ्कले एक को निर्माता गरे। Uill Rayt, र यो उहाँको बारेमा छ र स्वतन्त्र आविष्कार उल्लेख र यो सिम्युलेटर को अवधारणा विकास गरे। यो मानिसको जीवनको बारेमा हामी हाम्रो लेखमा कुरा गर्नेछौं।

Rayt Uill। जीवनी

को टाढा 1960 मा अटलान्टा शहर मा "Sims", को निर्माता को जन्म ठाउ, र त्यहाँ उहाँले लस एन्जलसका, ब्याटन रूज सारियो मिलेर उहाँको परिवार संग, 9 वर्ष को जो लेकिमिया को मृत्यु आफ्नो बुबा, को मृत्यु पछि उमेर मा 1969. सम्म बस्थे। 1976 मा, विल विश्वविद्यालय लुइसियाना को जान्छ, र अध्ययन को दुई वर्ष पछि प्राविधिक विश्वविद्यालय हस्तान्तरण। यी वर्षहरूमा विकासकर्ता वास्तुकला, रोबोटिक्स, ईन्जिनियरिङ् र कम्प्युटर अध्ययन गरिएको छ। र यी विषयों प्रत्येक मा, त्यो ठूलो strides, एक वैज्ञानिक डिग्री प्राप्त हुनत गरिरहेको छ। पहिले नै 1980. मा हुनेछ मैनहट्टन मा विश्वविद्यालय हस्तान्तरण, तर त्यहाँ केवल एक वर्ष सिक्छन् छ। र एक विशेष कारण थियो।

प्रेम परिवर्तनहरू सबै

त्यो समय सम्म, Dzhil Dzhons आफ्नो सबैभन्दा मिल्ने साथी मात्र बहिनी थियो। तर यो केटी फेरि पूरा हुनेछ, विल OBLIVION फसे। बाहिर राखियो, विल, आफ्नो प्रेमिका संग घाम क्यालिफोर्निया जित्न गए। तिनीहरूले राइट खेल र जिल को विकास मा लगे जहाँ ओकल्याण्ड, मा बसे - चित्रकला। हुनेछ पहिलो खेल छैन भन्दा अरूबाट फरक थियो। रन-शूटर अमेरिका मा पहिचान प्राप्त भएको छैन, तर जापान राम्रो बेचे। यस समयमा उहाँले SimCity भनिने परियोजना मा काम गर्न सुरु, तर प्रकाशक शक्ति सक्रिय गर्न प्रोग्रामर दिन छैन कमी छ।

Uill Rayt - खेल विकासकर्ता

1986 मा उनले विल मैक्सिस स्टूडियो स्थापित। फर्म को सह-संस्थापक विश्वस्त जो SimCity को राइट मा काम गर्न जारी, र 1989 मा परियोजना प्रकाशित गरिएको छ Dzheff Braun, र बन्दछ। खेल मेगा भयो। फर्म को मूल्य $ 38 मिलियन हुर्किसकेका छ, र यसको साझेदारी $ 50 apiece लागि बेच्न थाले। यस श्रृंखला को पहिलो भाग मा एक सानो शहर को मेयर बन्न र त्यहाँका बासिन्दाहरूले को समृद्धि हेरविचार थियो। अस्पताल र सडक, उद्योग विकास र कर को संग्रह को निर्माण, बाढी र अन्य समस्या को नतिजा को परिसमापन - यो सबै हरेक क्षण मा व्यस्त खेलाडी थियो। उचित व्यवस्थापन सम्भव महानगरबारे आकार गर्न शहर विकास गर्न गरे। "स्यान्डबक्स" संसारभरि खेलाडीहरूलाई captivated।

परियोजनाहरू निम्न

SimCity को सफलता दोहराने गाह्रो भए तापनि विकासकर्ता को हासिल सफलता मा रोक्न र मात्र Uill Rayt साथ आउन सक्छ जो अचम्मको सिमुलेटर, सिर्जना गयो गर्नुभयो। खेल masterpieces थिएनन्, तर unnoticed गएको छैन। SimEarth: बाँच्ने ग्रह, अर्को वर्ष प्रकाशित नै आकर्षण छ र नै भवन सिम्युलेटर थियो, तर त्यसपछि खेलाडी ग्रह नियन्त्रण गर्न सुरु हुन्छ।

SimAnt: इलेक्ट्रनिक कमिला कलोनी, 1991 मा देखा जो, यो आफूलाई शत्रु र नयाँ क्षेत्रमा नहट्ने विरुद्ध रक्षा गर्न बस्ती विकास गर्न आवश्यक थियो जहाँ एउटा कमिला बस्ने घर, जीवन को एक सिमुलेशन थियो।

1992 मा त्यो जीवन, ग्रह सबै जगतले को वृद्धि र विकास व्यवस्थापन गर्न आवश्यक थियो जहाँ Simlife, प्रकाशित। यस मामला मा, यो कुनै पनि प्राणी को आनुवंशिक संरचना परिवर्तन गर्न सम्भव थियो, र सिम्युलेटर मा, कुनै पनि खेलाडी अलि भगवान जस्तै महसुस गर्न सक्नुहुन्छ।

1993 मा, स्टूडियो एक नयाँ खेल SimCity श्रृंखला जारी। सिम्युलेटर को सार एउटै छ - तपाईं शहरी विकास मा मेयर को भूमिका मा छन्। को मेट्रो, छिमेकी शहर र थप संग अन्तरक्रिया निर्माण, को मात्रा परिवर्तन गर्ने क्षमता: तर खेल धेरै नवाचारै थियो। साथै, खेलको सुधार ग्राफिक्स र प्राप्त isometry छ।

इलेक्ट्रनिक कला संग विलय

सबै चाल बावजुद मैक्सिस स्टूडियो प्रमुख गेमिङ कम्पनीहरु संग प्रतिस्पर्धा गर्न सकेन, र स्टूडियो सबै व्यवसाय बुरा नराम्रो बाट भयो। 1996 मा, कम्पनीको साझेदारी $ 10 apiece गर्न गिर पछि, Uill Rayt आफ्नो brainchild बेच्न निर्णय गर्छ। धेरै जस्तो कम्पनी प्राप्त, तर इलेक्ट्रनिक कला, मैक्सिस स्टूडियो $ 125 मिलियन लागि प्रस्ताव गरिएको छ जो जित्यो। सम्झौता सर्तहरू राम्रो नराम्रो थिए, तर सम्झौता हुनेछ लगभग 100 मान्छे बन्द राख्नु भएको थियो। विकासकर्ता यो किनभने सबै कार्यकर्ता को कर्मचारी ठूलो परिवार भएको छ कम्पनी को अस्तित्व को, दुःखी छ भन्छन्। त्यसपछि Uill Rayt आफ्नो परियोजनाहरु मा काम गर्न जारी पहिले नै इलेक्ट्रनिक कला को एक भाग हो।

"Dollhouse" को महान् सफलता

दिग्गज यस Sims - फेब्रुअरी 2000 शाब्दिक बाहिर नयाँ विकासकर्ता brainchild आए यो त थियो किनभने, संसारको परिवर्तन भयो। यो खेल को सफलता अभूतपूर्व भएको छ, र शीर्ष सिम्युलेटर बिक्री मा यस Sims 2 यो खोने, एक लामो समय को लागि बसे, तर Uill Rayt यो परियोजना मा काम गरेको छ। खेल सरल र सिपालु नै समय छ: तपाईं एक मानव सिर्जना गर्न र सबै क्षेत्रमा सफलता प्राप्त गर्न, आफ्नो जीवन बिताउन थियो। प्ले "पुतली घर" सबै समय को सबैभन्दा लोकप्रिय खेल को एक को सिमुलेशन बनाउने, खेलाडीहरूलाई एक किसिम गरिन्थ्यो।

2001 मा Uiil Rayt उद्योग आफ्नो योगदान लागि खेल विकासकर्ता सम्मेलन मा महान् पुरस्कार पाउँछ। 2002 मा, यस Sims को निर्माता फेम को हल मा राजमद लिन्छ छैन पारस्परिक कला र विज्ञान को एक कम-ज्ञात एकेडेमी छ। Spore - 2005 मा, विकासकर्ता नयाँ परियोजना घोषणा। खेल 2008 मा प्रकाशित भएको थियो। परियोजना तोड्न थिएन तापनि उहाँले अझै पनि यसको दर्शक फेला परेन। तिनका छोराहरूलाई कम्पनी Syntertainment स्थापित संगै 2009 मा कारण Uill Rayt को नेतृत्व संग असहमति गर्न, तर गेमिङ उद्योग बाहिर होइन, र 2013 मा इलेक्ट्रनिक कला छोड्छ। क्षणमा, दिग्गज विकासकर्ता ओकल्याण्ड, क्यालिफोर्निया बसोबास।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.