कम्प्युटरहरूफाइल प्रकारहरू

अडियो फाईल कुन ढाँचा र कुन विस्तार हो?

केही व्यक्तिहरूलाई थाहा छ कि कम्प्यूटर प्रणालीमा ध्वनिको आगमन पछि, टेक्नोलोजी अगाडि बढ्यो। यो अहिले सबै ट्र्याकहरूमा प्रयोग गरिन्छ जुन सर्वोत्तम रूपमा एमपी 3 ढाँचामा पुन: उत्पन्न गरिन्छ । वास्तवमा, यो सधैँ मामला थिएन, र कम्प्युटर प्रणालीहरूमा अडियो मात्र प्रणाली गतिशीलताको प्रयोगमा उन्मुख थियो। एउटै खेल DOS अन्तर्गत सिर्जना गरियो, यस मोडमा काम गर्यो।

पहिलो ध्वनि

वास्तवमा, कुन कम्प्युटर प्रणालीबाट "निलो" हुन सक्छ जुन श्रृंखलामा पहिलो ध्वनि निष्कर्षमा DOS प्रणाली र त्यसमा काम गर्न डिजाइन गरिएका आदिम गेमहरूको उपस्थितिको कारण हो। सुपर मारियो उल्लेख नगर्ने, निन्ट्टेन्डबाट उधारिएको, त्यहाँ 3 डी शूटरहरू जस्तै ड्यूक एनुकेम, जसले स्टेरियो ध्वनिसँग खेल प्रक्रियाको सार अभिव्यक्ति गर्ने प्रयास गर्यो। यद्यपि, सबैले पूर्ण रूपमा कुनै प्रभाव पारेन, किनकि पेशेवर संगीत र अडियो पटरिहरु सम्पादन गर्दा दुर्गन्ध रह्यो।

कोडेकहरूको उपस्थिति

क्रांति भयो जब एक विश्वव्यापी कोडेक रिलीज भएको थियो, तपाईंलाई फाइलहरू कम्प्रेस गर्न र माइक्रोफोनबाट सबै चीज रेकर्ड गर्न अनुमति दिन्छ। समय सम्म ध्वनि फाईलहरूको विस्तार केवल एक सशर्त प्रतिनिधित्व थियो, अर्थात् WAV (अवतरण "लहर" बाट)।

यद्यपि, हार्ड ड्राइभमा WAV-फाइलहरू धेरै ठाँउ लिनुभयो। हामी मात्र भन्न सक्छौं, आज पनि यो ढाँचामा ट्र्याकमा पाँच मिनेटको लागि ट्रयाकले गुणस्तरमा आधारित "वजन" 25-50 एमबी सम्म गर्न सक्छ। समयको साथ, यो स्पष्ट भयो कि ध्वनि फाइलको आकार धेरै ठूलो हुनु हुँदैन।

स्टुडियो अडियो

अब थोडा साटोको बारेमा टेक्नोलोजी। रेकर्डिङ बिन्दुबाट, अडियो फाईल भनेको प्रत्येक संगीतकारले वास्तविक समय र स्टुडियोमा कम्प्यूटर वा विशेष उपकरणमा रेकर्ड गर्न सक्छ। यो बिन्दु होइन। तथ्य यो छ कि स्टुडियोमा रेकर्डिङ सत्रहरूको लागि बिल्कुल सबै प्रोग्रामहरू होईन, अझै पनि WAV ढाँचा प्रयोग गर्नुहोस्, कुनै पनि कुरा बिना तिनीहरूले के गर्न चाहानुहुन्छ। केहि अवस्थामा, यो स्वतः स्वचालित रूपमा अर्कोमा (रेकर्डिङको अन्त्य पछि) गर्न सकिन्छ। प्राय: प्राय: यो प्रोग्रामहरू (प्रो उपकरण) सँग हुन्छ, जुन विशेष रूपमा Mac OS X मा प्रयोगको लागि डिजाइन गरिएको छ।

तर यस अवस्थामा पनि, अडियो फाइल प्रारम्भिक ढाँचाको एक भाग हो, जसले यसको प्रासंगिकता गुमाउँदैन। व्याख्या सरल छ। वास्तवमा, व्यावसायिक स्तर स्टुडियोमा, कुनै पनि संकुचित फाईलहरू प्रयोग गर्दैन, उनीहरूको शुद्ध आवाजको प्रतिमा विचार गर्दै। निस्सन्देह, रेकर्डिङ पछि ध्वनि फाइलहरूको विस्तार केहि हुन सक्छ। केहि अवस्थामा, WAV फाइलहरू अस्थायी हुन सक्छ। त्यो अडियो ट्रयाक रेकर्ड गरिसकेपछि, तिनीहरू सजिलै हार्ड डिस्कबाट मेटिन्छन्।

आधुनिक अडियो ढाँचाहरू

आज, त्यहाँ अडियो यन्त्रहरू वा सफ्टवेयर खेलाडीहरूसँग धेरै कोडेकेकहरू छन्। यद्यपि, यदि कसैले ध्यान दिएका छन्, केहि चलचित्रहरूको वर्णनमा समेत एएएसी, एच .264 वा केहि जस्तै कोडेकहरू छन्। आफैलाई एक समस्या सिर्जना नगर्नुहोस्। तपाईंको कम्प्युटरमा भर्खरैको संस्करण स्थापना गर्न पर्याप्त छ, भन्नुहोस्, K-Lite कोडेक प्याक, र समस्याहरू आफैबाट गायब हुनेछ। तर यो मुख्य कुरा होइन। यहाँ हामी अडियो फाईलहरूको इन्कोडिङ र अडियोको डिकोडिङको अर्थ छ। र यस संग त्यहाँ धेरै कठिनाइ हुन सक्छ।

ध्वनि प्रजनन: मुख्य विशेषताहरू

ध्वनि फाईल स्वरूपहरू तिनीहरूका प्यारामिटरहरूसँग सम्बन्धित छन्, जसमा तिनीहरू सिर्जना गरिएका थिए वा सुरुमा सुरक्षित भए। तर यसले मात्र प्लेब्याकको गुणलाई असर गर्छ।

सबैभन्दा पहिले, तपाईंलाई फ्रिक्वेन्सी विशेषताहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्न आवश्यक छ। कार्यक्रमहरू बुझ्न सक्षम छन् कि एक अडियो फाइल एक आवृत्ति आवृत्ति वा आयाम विशेषता हो लहरको रूपमा, पहिले नै त्यहि ओस्लोलोस्कोपमा पुन: उत्पन्न गरिन्छ। यस सन्दर्भमा मुख्य विशेषताहरू प्लेब्याक गहिराई हो, बिट्स (16, 24, 32), फ्रेम दर (डाटा प्रजनन दर प्रति सेकेन्ड) मा सामान्यतया, सामान्यतया 32 देखि 450 केबीबीएससम्मको स्तरमा र नमूना दर 96 केजीएच सम्म पुग्छ।

सामान्यतया, मानकले 44,100 हर्ट्जको आवृत्ति स्वीकार गर्दछ, यद्यपि पेशेवर संगीतकारहरू र निर्माताहरूले 48 वा 96 केजीएचको अर्डरको मानहरू प्रयोग गर्छन्।

बिना तपाई बिना गर्न सक्नुहुन्न

अब एकदम बिस्तारै कि ध्वनि फाईलहरूको विस्तार धेरै ठूलो स्रोत छ। यो अब एमपी 3 को बारे मा कुरा गर्न को लागी अनुकूलन नहीं है, सबै पछि, FLAC प्रारूप अधिक गुणात्मक छ ।

यसको यसको पछाडि छ। तथ्य यो हो कि यदि कुनै कोडेक प्रणाली मा स्थापित छैन भने, ट्रयाकको बीच स्विच सामान्य मोडमा असम्भव हुनेछ। बिस्तारै बोल्ने, कुनै पनि सफ्टवेयर प्लेयरले सम्पूर्ण अडियो ट्रयाकको रूपमा रेकर्डिङलाई बुझ्दछ। त्यहि एआईएमपीले यस खेलाडीले कसरी अडियो ढाँचा खेल्न सक्छ भन्ने सन्दर्भमा यसको कोडेक र प्रारम्भिक सेटिङ सेट गर्दछ।

त्यसैले, यदि तपाईंले यो ढाँचामा अडियो डाउनलोड गर्न निर्णय गर्नुभयो भने, तपाइँ निश्चित हुन आवश्यक छ कि खेलाडीले यो लिनेछ। यसको अतिरिक्त, आवृत्ति प्रतिक्रिया कुनै पनि खेलाडी ओवरलोड गर्न सक्दछ (खास गरी जब तेस्रो पक्ष प्लग-इन र एक्सटेन्सन प्रयोग गरेर)।

यस प्रक्रियासँग सम्बन्धित ध्वनि र सबटलेटहरूको प्रसोधन

अब हामीले अडियो प्रसोधन कसरी गर्न सकिन्छ भनेर समस्यालाई फरक पार्नुपर्छ, मूल ट्रयाक भिडियोमा उपलब्ध भए पनि। यसका लागि, त्यहाँ धेरै सफ्टवेयर संकुलहरू छन्, जसमा यो विशेष रूप देखि लायक कार्यक्रमहरू जस्तै ध्वनि फोर्ज, एडोब अडिशन, Mixcraft, आदि।

तिनीहरू सबै ध्वनि प्रशोधनको एउटै सिद्धान्तको विषय हुन् - अर्थात्, "लहर" को रूपमा कुनै पनि ढाँचाको प्रतिनिधित्व।

यस तरिकामा सम्पादन गर्नाले तपाईंलाई "कुन प्रकारका ध्वनि फाइलहरू" भनेर मात्र बुझ्न अनुमति दिन्छ, तर यो पनि थाहा पाउँदैन कि कुनै पनि अडियो रेकर्डिङ स्वीकार्य संस्करणमा सुरक्षित गर्न सकिन्छ।

त्यहाँ अडियो सम्पादनको लागि धेरै उपकरणहरू छन्, तर अतिरिक्त उपकरणहरूको प्रयोगको लागि, जुन आज "प्लगइनहरू" भनिन्छ। अन्य शब्दहरूमा, यो एक तेस्रो-पक्षको अनुप्रयोग हो जुन मुख्य प्याकेज प्रोग्रामको रूपान्तरणमा जडान गर्दछ, जुन मुख्य कार्यक्षमताको अतिरिक्त छ। ध्वनि फाइलहरूको प्रसोधन तिनीहरूको प्रयोगको साथ प्रोग्रामको आफ्नै स्रोतहरूको प्रयोग भन्दा बढी उत्तम हुन्छ।

अन्तमा, तपाईं बुझ्न सक्नुहुन्छ कि ध्वनि फाइल केही चीज छ जुन हामी लगातार त्यहि रेडियोमा सुन्न सक्छौं। कुराकानी रेकर्डरमा पनि रेकर्ड गरिसके पछि हामी अझै पनि ध्वनि फाइल प्राप्त गर्दछौं। मोबाइल यन्त्रहरूको केहि पुरानो मोडहरूमा, ढाँचा फरक पर्न सक्छ। उदाहरणका लागि, अडियो फाइलहरूको एक्सटेन्सन पुरानो AMR ढाँचामा संरक्षित छ।

ध्वनिको अन्तिम प्रस्तुति

अब यो उल्लेख गर्न योग्य छ कि आज कुनै पनि मल्टीमीडिया फाईलहरू अनुप्रयोगहरूको मद्दतले प्रणालीको मुख्य घटकहरू बीच क्रस-प्लेटफार्म संचार प्रदर्शन गर्न खोल्न सकिन्छ।

उदाहरणको लागि, यदि अघिल्लो WAV-फाइल लहरको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिएको थियो भने, अब कुनै पनि अन्य ढाँचा एकै ठाउँमा इकट्ठा गरिएको छ। ढाँचाको बावजूद, धेरै सफ्टवेयर उत्पादनहरू एउटै OGG खोल्न सक्षम छन्, जो मानक संस्करणमा मात्र काम गर्दैन (कोडेक स्थापना बिना)।

वास्तवमा, सबै कुरा सरल छ। यदि तपाईले अडियो (अडियो) फाईलहरू बुझ्नुहुन्छ भने, त्यसपछि तपाइँ संगीत पनि लेख्न सक्नुहुन्छ, जुन वास्तवमा के डीजेहरू गर्दै छन्, डबस्टप वा केहि जस्तै प्रतिनिधित्व गर्दछ। मुख्य कुरा यो हो कि भीड "घुम"।

यहाँ, पनि, यसको आफ्नै न्युनन्सहरू छन्। तथ्य यो हो कि आधुनिक डिस्कोथेकहरुमा ध्वनि फाइलहरु ड्रम अनुक्रम को रूप मा शुरू गर्न सकिन्छ। यस उद्देश्यका लागि, डीजेका लागि विशेष "रैक" रैकहरू सिर्जना गरिन्छन्।

एक पेशेवर संगीतकारको दृष्टिकोणबाट, एक डिस्कोमा सिर्जना गरिएको ध्वनि फाइल, जब एक व्यक्ति घुमाउनुहुन्छ, तुलना गर्न सकिदैन "के" "" लाइभ प्रदर्शनकर्ताहरूले के साथ।

रोल्यान्ड फन्टम एक्स सीरीज (कुनै पनि सीरीज) वा यामाहा मसिफ X8 (र माथि) अब SF2 ढाँचामा उपलब्ध छन् यहाँसम्म पनि सबैभन्दा लोकप्रिय सिन्थेसाइजहरू र कार्यस्थानका उपकरणहरूको बैंकहरू।

निस्सन्देह, यो सबै कि पेशेवर उपकरणहरू गर्न सक्दैन होइन। तर! यदि कम्तिमा एक चोटि कसैलाई एक पटक खेल्दा, तुरुन्तै महसुस गर्छ कि कार्यक्रम ध्वनि फाइल हुँदा वास्तविक एन्कोडिङ फरक फरक छैन, भित्री SF2 ढाँचामा।

अन्त मा, हामी ध्यान दि्छ कि ध्वनि फाइल सिंथेसाइज़र कमांड को एक सेट हो जसको MIDI संरचना (आन्तरिक) छ जो एक ट्रयाक संग उपकरण वितरित गर्दछ, र अन्य मा प्रभावहरु। कुनै पनि अवस्थामा, विश्वव्यापी मोड्युलहरू छन् जुन यी सबै सम्भावनाहरू जोड्दछन्। यो कसरी ट्रयाकहरू "उपकरणहरू" र "प्रभावहरू" मा विभाजित हुन्छन्।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.