कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

कम्प्युटर गेम को विधा: सूची। विधा भिडियो खेल विधा

पनि 20 वर्ष पहिले विधा भिडियो खेल विधा द्वारा म हुन कुनै ठाउँ थियो, तर त्यहाँ भर्चुअल मनोरञ्जन र पहिले नै एकदम ठूलो संख्या मा। धेरै वर्तमान श्रृंखला कि युग देखि ठीक Originate। आज, विकासकर्ताहरूले र पत्रकार सधैं rigidly विशिष्ट विधा गर्न हरेक प्राणीलाई igroproma गाँसिएको। यस मामला मा, फरक मान्छे सधैं नै उत्पादन सहमत हुनुहुन्छ।

मुख्य समूह

भिडियो खेल विधा द्वारा विधा पनि गाह्रो जस्तो छैन, यो तीन कक्षाहरू, जो गेमिङ सफ्टवेयर को सबै भन्दा समावेश परिभाषित गर्न आवश्यक छ:

  • गतिशील खेल। एक खेल चरणको देखि अधिकतम प्रतिक्रिया गति र शुद्धता आवश्यक छ। न्यूनतम बौद्धिक कार्यहरू।
  • खेल योजना। तिनीहरूलाई मा मुख्य कुरा हो - अवस्था विकास र मूल्यांकन। जब यो मात्र मामिलामा वर्तमान राज्य सोच्न आवश्यक छ, तर यी चाल मा हुन सक्छ र भविष्यमा कस्तो लाभ प्राप्त गर्न सकिन्छ। निकटतम र सबै भन्दा दृश्य समानान्तर - चेस।
  • आकस्मिक खेल। तिनीहरूले हुन सक्छ, र माथि दुई वर्गहरू को तत्व, तर लक्ष्य प्लट, भन्दा विजय शत्रु माथि अग्रिम छ।

आर्केड

आर्केड - सबैभन्दा पुरानो विधाहरू मध्ये एक। आफ्नो मुख्य विशेषता - एक साधारण नियन्त्रण। उदाहरणका लागि, खेलाडीहरूलाई वास्तविक जीवनमा कार चलाउनु गर्ने बारे केहि थाहा गर्न आवश्यक छैन। बस घुमाउन तीर बटन क्लिक गर्नुहोस्।

तर, यो यो आर्केड मा जीत गर्न सजिलो छ मतलब छैन। सिक्न सजिलो, पिट्न कठिन: धेरै विकासकर्ताहरूले सुनौलो नियम पालना गर्नुहोस्।

आर्केड धेरै उप-विधाहरू भागमा विभाजन गर्न सकिन्छ:

  • Scroller - बायाँ वा दायाँ स्क्रोल कि रैखिक स्तर एउटा खेल। यी क्लासिक सुनको बन्चरो समावेश गर्नुहोस्।
  • कोठा - तपाईं पहिले सीमित अन्तरिक्ष मा कार्य गर्न आवश्यक छ, र त्यसपछि ढोका अर्को यस्तै स्तर जानेछन् जो, खुलेको छ। एक विशिष्ट प्रतिनिधि - Digger।
  • Tyr - उद्देश्य को लक्ष्य (हाँस हंट, "काउन्टर" केही स्तर) मारा छ।

आज, तेस्रो-पक्ष विकासकर्ताहरूले धन्यवाद, त्यहाँ विधाहरू जंक्शन उभिरहेको धेरै आर्केडहरू छन्। तिनीहरूले मूल वर्ग र जटिल अतिरिक्त तत्व को सादगी संयोजन।

रोमाञ्चक

कम्प्युटर खेल विधा कार्य मानव नियन्त्रण आरोप लगायो। को आर्केडहरू देखि मुख्य फरक - जटिलता। र यो विजय लागि व्यय प्रयासको राशि छैन व्यक्त, र गेमप्लेको र वातावरण को विस्तार मा छ। लगभग सधैं, विकासकर्ता भर्चुअल वास्तविकता बनाउन प्रयास छ सकेसम्म व्यावहारिक थियो (धेरै दसौं सेन्टिमिटर भन्दा वा पर्खाल चढ्नु नसक्नुको एक ठाडो जम्प मा, पहिलो व्यक्ति हेर्नुहोस्, आन्दोलन र एम। पी को दर मा सीमा)।

हामी संस्थापक अझै पनि आर्केडहरू थिए भनेर भन्न सकिन्छ, तर एक पल्ट मा स्वतन्त्रता को धेरै छुट्टै वर्गमा तिनीहरूलाई चयन गर्नुहोस्।

तपाईं विधा द्वारा भिडियो खेल को मूल्यांकन बनाउन भने, कार्य पहिलो स्थानमा हुनेछ। यो त यस श्रेणी मा सबै उत्पादनहरु प्रगति को Forefront मा सधैं हुन् भनेर भयो। यो त आदिम गेमप्लेको मा राक्षस ग्राफिक्स, सबै छैन, देख्न प्रत्येक कम्प्युटर गर्न सक्ने सौन्दर्य लुकाउने कि हुन्छ। यो Doom3 वा Crysis उहाँ सम्झनुहुन्छ लायक छ।

विकल्पहरू कार्य

कम्प्युटर गेम को विधाहरू, अक्सर विषयगत पत्रिकाहरू र अन्य जानकारी स्रोतहरू को पृष्ठ मा प्रकाशित छ जो तालिका, अक्सर धेरै सानो व्यक्तिहरूलाई विभाजित। र कार्य सबैभन्दा "भीड" को छ।

पहिलो र मुख्य यसलाई कार्य र मानसिक काम बीच सन्तुलन टिप्पण लायक छ। केही आतंकवादियहरुको, उत्प्रेरित गर्छ कि केहि मा शूटिंग सुझाव अरूलाई देहात, रणनीति विकास अन्वेषण, अनिवार्य प्रशिक्षण आवश्यक पर्दछ।

पहिलो को आर्केडहरू (गम्भीर शमू, डुम, कड) गर्न धेरै नजिक छ। तिनीहरूले खेल चरणको शत्रुहरू कार्य को गति, षड्यन्त्र, रोल धेरै कैद।

को मात्रा अन्य पक्षमा चुपके-कार्य हो। यो subgenre अपेक्षाकृत हालै देखा परे। गोली वा मार मा सबै आवश्यक छैन या त हो, या यो धेरै विरलै हुन्छ। प्रत्येक आन्दोलन चिटिक्क र inconspicuous हुनुपर्छ। छैन यसलाई टाढा अस्तित्व हरर प्रस्थान। यहाँ शत्रु अक्सर धेरै बलियो खेलाडी, हतियार वा कमजोर छ, वा (केही राउंड्स) सीमित छ प्रयोग गर्न सकिन्छ।

कम्प्युटर गेम को विधाहरू अक्सर लडाइँका विधि द्वारा वर्गीकृत छन्। यहाँ विकल्प सानो छ। स्ल्याशर - तपाईं उत्पादन सुरक्षित एक शूटर सकिन्छ त, गोली यदि चिसो इस्पात अभिप्राय भने।

दृष्टिकोण पनि कम्प्युटर गेम को उपवर्ग असर गर्छ। क्यामेरा मुख्य पात्र पछि स्थित छ भने, नाम तेस्रो व्यक्ति लेखिएको थपिएको छ। यो खेल चरणको वर्ण आँखा मार्फत संसारको मा देखिन्छ कि देखिन्छ भने, नाम पहिलो व्यक्ति उपसर्ग बन्नेछ।

यो विधा वर्ण द्वारा कम्प्युटर खेल सार्न सक्छ कि उल्लेख गर्नुपर्छ। समान चरित्र फरक subclasses को वर्तमान उत्पादनहरु हुन सक्छ बारेमा श्रृंखला मा छ, र यो सामान्य गेमप्लेको छैन। नाम आधारित मनोरञ्जन छनौट छैन।

स्वतन्त्र त्यहाँ झगडा, वा मार्शल आर्ट छ। अन्य कार्य-खेल रुचि छैन समान उत्पादनहरु Gameplay।

तपाईं आतंकवादियहरुको बारेमा लेख्न सक्नुहुन्छ कि अन्तिम कुरा कहिलेकाहीं तिनीहरूले आरपीजी को तत्व हकदार हुनेछन्। यो मुख्य पात्र कौशल र विशेषताहरु एकदम खेल प्ले असर उपस्थिति द्वारा व्यक्त गरिएको छ। साथै, तपाईंले यी कौशल को स्तर मार्फत उन्नति रूपमा परिवर्तन गर्दै उन्नत वा गियर को परिवर्तन संग गुमाए। यस्तो संयन्त्र - कार्य-आरपीजी को एक अनिवार्य विशेषता।

सिमुलेशन

कार्य र आर्केड - कम्प्यूटर खेल को सबै विधाहरू, सूची जो वाक्यांश हकदार हुन सकेन "गतिशील मनोरञ्जन।" यहाँ तपाईँले सिमुलेटर थप्न सक्नुहुन्छ। यो अवधारणा द्वारा अक्सर कि यो धमिलो र अस्पष्ट बनाउन परिभाषा थपिएको छ।

सिम्युलेटर प्रविधि र खेल: वास्तवमा, त्यहाँ मात्र दुई subclasses छन्। पहिलो अत्यधिक जटिल शारीरिक गणना पनि समावेश छ। आफ्नो कार्य - को प्रोटोटाइप को असली व्यवहार गर्न रूपमा बन्द गर्नुहोस्।

दोस्रो - खेलकुद प्रतियोगिताहरु बहाना गर्ने प्रयास। कार्य मा जस्तै तरिकामा खेलाडी, एक मानिस (वा धेरै) द्वारा चलाउनुहोस्। पहिलो संग विधा अक्षरहरू र आफ्नो अन्तरक्रियामा सबैभन्दा व्यावहारिक व्यवहार बाँध्छ।

यो कुनै पनि तरिका छैन खेल प्रबन्धकहरू कक्षा सम्बन्धित भनेर उल्लेख गर्नुपर्छ - तिनीहरूले प्रतिनिधित्व गर्न सम्भावना आर्थिक रणनीति।

RTS

कम्प्युटर खेल विधाहरू योजना वर्णन वास्तविक-समय रणनीति (RTS) सुरु गर्नुपर्छ। प्रतिक्रिया दर यी नाटकहरु कार्य चलचित्र जस्तै भूमिका महत्त्वपूर्ण रूपमा। यो उम्कन गर्न एक क्षण लायक छ, र पार्टी हराएका छलफल गर्न सकिन्छ। तथापि, बिजुली-छिटो प्रतिक्रिया को लागि योजना र मूल्यांकन को कुनै कम महत्त्वपूर्ण चरण लुकाइन्।

आधार र युद्धको detuning: RTS सामान्यतया दुई बराबर भागहरु छ। खेल बलियो खेलाडी सामान्यतया चेस जस्तै प्रमाणित। तर किनभने तीव्र कार्य मिडिया लागि आवश्यकता को अक्सर छैन ठूलो कार्य रूपमा मात्र यो वर्ग को प्रतिनिधिहरु उल्लेख।

वैश्विक रणनीति

जो RTS सूची सुरु कम्प्युटर खेल, को विधाहरू वर्णन, तपाईं बेवास्ता गर्न सक्दैनन् वैश्विक रणनीति। तिनीहरूले केही झगडे संग षड्यन्त्र को क्रमबद्घ विकास छन्। सारा पार्टीले सूक्ष्म गणना बाँधिएको र कौशल लागि कुनै माग, गति र शुद्धता लागि जिम्मेवार बनाउँछ छ।

वैश्विक रणनीति आधार निर्माण सीमित छैन। अक्सर, धेरै शहर नक्सामा स्थित हुन सक्छ, लड उपाय बाहेक त्यहाँ कूटनीति हो। अक्सर त्यहाँ एक प्राविधिक प्रगति छ र अझै पनि विजय हासिल गर्न विकसित गर्नुपर्छ भनेर कुनै पनि विशेषताहरु थियो।

Gameplay या त stepwise (TBS), र यो लड वास्तविक समयमा निरन्तर साथ हुन सक्छ। जबकि विकासकर्ताहरूले दुवै प्रकारका कहिलेकाहीं मिश्रण। उदाहरणका लागि, कुल युद्ध मा लगभग सबै चाल, को TBS दुवै छन्, तर एक सेना अर्को युद्धमा आक्रमण पूर्ण RTS मा जस्तै बाटो मा ठाँउ लिन्छ जब।

स्थानीय रणनीति - विधा कि, माथि वर्णन धेरै नजिक छ। यसको सदस्य लगभग पूर्ण माइक्रो-व्यवस्थापनको deprived। स्रोत उत्पादन र कब्जा अझै बाँकी, तर आफ्नो विकल्प धेरै सीमित छ: मात्र उपलब्ध व्यक्तिहरूलाई सैन्य प्रयोजनका लागि विशेष प्रयोग गरिन्छ। यस्तो परियोजनामा सेनाहरूका प्रत्यक्ष टकराव बिना अपरिहार्य छ।

म इतिहास मा कम्प्युटर गेम को विधा अक्सर एक समय रणनीति रूपमा प्रस्तुत गरिएको छ भनेर भन्न पर्छ। यस्तै प्रतिनिधिहरु र गतिशील मनोरञ्जन हो, तर तिनीहरू लगभग seting सधैं recreated सीमित छन्, प्लट पनि गढा गर्न सकिन्छ। रणनीति विकासकर्ताहरूले अक्सर छैन खेलाडीहरूलाई वास्तविक घटनाहरू हटना गर्न अनुमति दिने, सम्पूर्ण युग painstakingly हस्तान्तरण।

Wargames, वा युद्ध खेल

यो बिल्कुल सफा उत्पादन हो, र "युद्ध-खेल" बाहिर हुनेछ लड राख्न मात्र आवश्यकता छोड्न भने। सामरिक संग्रामहरू जीतेको को संभावना मात्र वृद्धि हुनेछ। अब एक कमजोर नेता उद्योग र अर्थतन्त्रको खर्च मा जीत सक्दैन।

सामरिक खेल

कम्प्युटर गेम योजना को अन्य विधाहरू समान रणनीति रणनीति, तिनीहरूको बीचमा मुख्य फरक नियन्त्रण गर्न सेना र सेनाले, र केवल केही एकाइहरु छ। साथै, प्रत्येक लडाकु व्यक्तिगत विशेषताहरु, आफ्नो व्यक्तिगत उपकरण र हतियार हुनेछ। विकास वर्ण सिस्टम आरपीजी मा प्रयोग गरिन्छ जो जस्तो छ।

व्यवस्थापकहरू

wargames र सामरिक खेल विकास एक तत्व छ भने, प्रबन्धकहरू गरेको बस विपरीत - यो सबै त्यहाँ। तर, कुनै युद्ध छ एकै समयमा, विजय मात्र आर्थिक हुन सक्छ। यो विधा Sid Meier आविष्कार गरेका छन् विश्वास गरिन्छ।

कारण यस्तो उत्पादनहरु को विकास को सजिलो गर्न, प्रतिनिधिहरु एकदम धेरै यहाँ geymdeva। विकासकर्ता केही गणितीय नियम थाहा र तिनीहरूलाई प्रयोग गर्नेछ एक लिपि लेख्न पर्याप्त छ। यसबाहेक, मुख्य विरोधी खेल चरणको कम्प्युटर छैन प्रतियोगिहरु, तर परिभाषित नियमहरूको सिर्फ एक सेट, डिजाइन एक बजार अर्थव्यवस्था अनुकरण।

खेल प्रबन्धकहरू बाहिर खडा। आफ्नो मुख्य फरक - ग्राफिक्स र टेबल दर्जनौँ को लगभग पूरा कमी, जो कहिले काँही हप्ताको लागि असम्भव छ बाहिर आंकडा।

अप्रत्यक्ष नियन्त्रण

धेरै युवा विधा - अप्रत्यक्ष नियन्त्रण रणनीति। यो विधा को मुख्य विचार एक एकाइ एउटा सीधा आदेश दिन नसक्नुको छ। उसलाई कार्य को लागि आवश्यकता को एक अर्थमा बनाउन आवश्यक छ। र यो कार्य तपाईं षड्यन्त्र अघि बढाउन चाहेको जस्तै थियो मनमोहक छ।

यो विचार फरक क्रममा छ, अघिल्लो विधा धेरै नजिक छ। र विगतमा कुनै एक अप्रत्यक्ष नियन्त्रण प्रबन्धकको रणनीति कल भनेर त बलियो छ कन्ट्रास्ट। यो विधा को प्रतिनिधिहरु कारण विकास संग सम्बन्धित कठिनाइ गर्न, धेरै सानो छ। मध्यकालीन, Majesty, काला र सेतो - छ, सायद, तपाईं सम्झना गर्न सक्ने सबै ठूलो नाम।

पहेली

तपाईं एक विधा चयन भने बच्चाहरु को लागि कम्प्युटर गेम को, विशेष ध्यान यो एक तिर्नुपर्छ। अक्सर आफ्नो प्रतिनिधिको खूनी समय वा मनोरञ्जन Secretaries भनिन्छ। तथापि, दृश्य पनि बाहिरको छ।

मूलतः, नाम implies रूपमा, यो वर्ग सदस्यहरू मुख्यतया टाउको, आफ्नो हातमा चिन्तित छ। ती दुबै भर्चुअल संसारमा (चेस) मा मेकानिक्स बोर्ड खेल ले, र आफ्नो (अर्माडिल्लो, goo को टावर) प्रयोग गर्न।

मनोरञ्जन दृष्य

यस श्रेणीका तपाईं जो कहानी, वातावरण, गुणस्तर कथा रूपमा गेमप्लेको मात्र होइन Forefront मा राख्नु भर्चुअल मनोरञ्जन ती सदस्यहरू समावेश गर्न आवश्यक छ। तिनीहरूलाई अक्सर यसो भन्छन्: "यो तपाईं जीवन बिताउन सक्नुहुन्छ जहाँ खेल हो।"

अक्सर तिनीहरूले साहसिक कथा यस पहिलो सेट लागि सुविधा र कार्य, र रणनीति, तर समावेश गर्दछ। यो मामिलामा यो राज्य कुनै कुरा छैन, वर्गीकरण समान परियोजनाहरू डियाब्लो र यसको क्लोन अनुमति छैन यस उत्पादन को यस गर्थे छैन प्रशंसक कति।

खोजहरू

विधा खोज मा कम्प्यूटर खेल - सबैभन्दा शुद्ध-blooded प्रतिनिधिको साहसिक कथा। तिनीहरूले खेल चरणको भूमिका छ, र दृश्य यस बिन्दु कुनै पनि अन्तरक्रियात्मक कथा वर्णन अग्रिम। खोजहरू लगभग सधैं रैखिक, समाप्त गर्न सुरु देखि जाने छन् केवल एक तरिका हुन सक्छ। प्रत्येक कार्य सम्भव समाधान - कम से कम। मुख्य गतिविधिहरु - को NPC संग संचार, तिनीहरूलाई संयोजन, वस्तुहरू लागि खोज।

मामिलामा यो राज्य सजिलो न्यूनतम गर्न विकास बनाउँछ र लिपि लेखक पलिश कहानी चमक गर्न अनुमति दिन्छ। Alas, आज खोजहरू छैन लोकप्रिय विधा हो, र यसैले तिर्नको छैन। यो शाखा को एक दुर्लभ प्रतिनिधि शीर्ष-सूची वा खोज प्रश्नहरु को बिक्री मा पर्छ। फलस्वरूप, आज तपाईं अक्सर यस दिशा मा कम लागत उत्पादन पूरा गर्न सक्छन्।

खोजहरू बारेमा अक्सर कम्प्युटर गेम गुप्तचर विधा हो भन्छन्। यो गुप्तचरहरू बारेमा बताउन कारण प्रतिनिधिहरु को ठूलो संख्या भयो। धेरै विकासकर्ताहरूले बस एक अन्तरक्रियात्मक शेल मा पुस्तकहरू ज्ञात कथाहरू "र्याप"।

पहेली-खोजहरू

भर्चुअल मनोरञ्जन यस प्रकारको सामान्य खोजहरू जस्तै, एक भ्रामक र जटिल कथा हुन सक्छ, तर यो सबै अवस्थित छैन त हुन सक्छ। यस मामला मा लिपि ठाउँमा यो वातावरणमा आउँछ। Gameplay सम्पूर्ण रहस्य र कठिनाई बदलिने को पहेली को सुलझाने हुन्छन्।

कक्षा को सबै भन्दा प्रसिद्ध सदस्य Myst र यसको धेरै जारी छ। सरल खोजहरू रूपमा, आज धेरै अलोकप्रिय पहेली।

भूमिका खेल खेल (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका-निभाउने खेलहरू) षड्यन्त्र र leeway सँगै भेला हुन्थे। पनि कार्य र योजना को तत्व थपियो। खेलाडीहरूलाई र रणनीति indulges कि विधा र एक उन्नत लडाई प्रणाली, र उन्नत गेमप्लेको। तर दोस्रो र प्राथमिक भ्रममा छैन। यो किनभने यो "Rage" को छ र डियाब्लो अक्सर "rolevki" को रूपमा उल्लेख गरिएको छ।

यो कथा छ, NPC संग अन्तरक्रिया, कार्य को स्वतन्त्रता - त्यसैले आरपीजी-परियोजना मात्र मुख्य कुरा जो एक उत्पादन, रूपमा छलफल गर्न सकिन्छ। यो किनभने विधा को यो क्लासिक छ Arcanum, नतीजा, Planescape छन्। "Rolevki" अक्सर कल्पना को विधामा कम्प्युटरमा खेल रूपमा परिभाषित गरिएको छ, त्यो बिल्कुल गलत छ। यो वर्ग र प्रस्ताव खेलाडीहरूलाई को अक्सर लोकप्रिय सदस्यहरूले शानदार दुनिया भ्रमण गर्न भन्ने तथ्यलाई बावजुद सेटिङ यसलाई कुनै प्रभाव, छ जो समूह उत्पादन रेकर्डमा।

प्लट बाहेक, कुनै कम महत्त्वपूर्ण विशेषता रोलप्लेइङ छलफल। खेलाडीहरूलाई एक mage, योद्धा, चोर को भूमिका मा प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ। यो overboard जान गर्छ, र "राम्रो - खराब" को सिद्धान्त। तथापि, विकासकर्ताहरूले गरिरहेका छन् धेरै जटिल छ। तपाईं सबै लगिनेछ गर्न, राम्रो काम गर्न सक्छन्। साथै, हरेक NPC छैन "राम्रो" कुराहरू धेरै गरेको छ जो कसैले विश्वास हुनेछ। कसैले मुख्य मापदण्ड predisposition बुद्धि हुन लागि।

संसारको protagonist हरेक कार्य को लागि प्रतिक्रिया हुनेछ। र NPC अलग, यो मा, षड्यन्त्र, परिवर्तन नगरी छोड्न छैन हो। तदनुसार, यो प्रत्येक स्तर फरक फाइनल नेतृत्व गर्नेछ भन्ने तरिकामा दर्जनौँ मार्फत जान बाहिर जान्छ।

MMORPG

कम्प्युटर गेम को विधाहरू वर्णन, तपाईं MMORPG बेवास्ता गर्न सक्दैनन्। उहाँले रणनीति केही सुविधाहरू पनि शामिल हो। धेरै खेलाडीहरूलाई यस्तो परियोजनाहरूको भूमिका-प्लेइङ घटक प्रयोग छैन, तर मुख्य चरित्र विकास योजना।

अनलाइन आरपीजी, लगभग कुनै पनि प्रतिनिधित्व गर्ने उत्पादनहरु मा मतभेद। सूत्र नै, सानो कारक मात्र परिवर्तन रहनेछ। यस मामला अधिकांश समय मा खेलाडी बिताउनुहुन्छ अरोचक "पम्पिंग"। पछिल्लो स्तर हासिल गर्न भन्दा के MMORPG लगभग कुनै अन्य उद्देश्य रोचक छ।

अनलाइन "rolevki" विधा को ताजगी मा सास फेर्न सक्षम हुनेछ जो एक डेभलपर लागि प्रतीक्षा गर्दै। Alas, समान परियोजनाहरू सिर्जना लागि आवश्यक धन पनि उच्च, किन MMORPG जारी किन्न सक्छन् गर्नेहरूलाई स्टूडियो, को कुटपिट पथमा, जाने जोखिम जोगिन प्रयास छ छन्।

माटो

हामी यो विधा प्राचीन छ भनेर भन्न सकिन्छ। तर, यी खेल हुनत छैन प्रयोगकर्ताहरूको धेरै व्यापक दायरामा विकसित गर्दै छन् र सफलता।

माटो के हो? मा विन्डो जहाँ वर्ण छ क्षेत्रको विशेषता देखिन्छ: विवरण एकदम सरल हुनेछ। बस दिइएको आदेश पाठ: प्रयोग कुराहरू, बारी ढोका खोल्न सार्न। माटो मा अक्सर प्रयोग शास्त्रीय भूमिका सिस्टम डी र डी यो चरित्र विकास कसरी निर्धारण गर्छ।

सबैभन्दा रोचक कुरा भन्ने खेल चरणको कन्सोलमा मा प्रवेश गर्न सकिन्छ कि किवर्ड सबै प्राप्त गर्दैन छ। यसबाहेक, जब स्थानहरू बीच स्विच यो सूची परिवर्तन। विवरण ध्यान दिएर पढ्नुहोस्, तपाईं दृश्य ध्यान दिएनौं प्रयोगकर्ता लुकेका छन् भन्ने कुरा पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

MUDs स्मार्ट प्रयोगकर्ता प्रोत्साहन गर्छौं। शक्ति छ - यी खेल को ज्ञान किनभने र लोकप्रिय प्रतिनिधि केही रहस्य सधैं मंच पढ्न सकिँदैन।

साना लागि

अन्य कुनै पनि भर्चुअल मनोरञ्जन जस्तै geymdeva काम पूर्वप्राथमिक बच्चाहरु को लागि कम्प्युटर गेम को निम्न विधाहरू भागमा विभाजन गर्न सकिन्छ:

  • पहेली। यो सरल पहेली समावेश गर्न सक्छ, mazes। तिनीहरूले तर्क सोचाइ, स्मृति र लगनशील भई लागिरहेमा बच्चाहरु विकास।
  • कम्प्युटर डेस्कटप मनोरञ्जन विकल्पहरू। यी ट्याग, डोमिनोइज, परीक्षक समावेश गर्नुहोस्। बच्चा योजना र पूर्वानुमान गर्न सिक्छन्।
  • संगीत खेल - सुनेपछि र ताल को अर्थमा विकास को लागि विशेष सिर्जना गरियो।
  • ट्यूटोरियल - पूर्वप्राथमिक जीवन मा मुख्य भर्चुअल मनोरञ्जन को एक। तिनीहरूले केही सीप विकास गर्ने उद्देश्य छन्: सिक्दै रंग र आकार, को वर्णमाला, गणना, आदि ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.