शौकबोर्ड खेलहरू

जापानी शतरंज: खेलका नियमहरू

राइजिंग सूर्य को भूमि मा अवकाश मा जापानी शतरंज - यूरोपीय को एक एनालग, तर केहि अंतरहरु संग। प्रेमी र व्यवसायीहरूले नयाँ प्रविधिलाई सजिलै सजिलै महसुस गर्दछन्, किनकी यसमा यसमा केहि जटिल छैन। मुख्य कुरा यो सागर को सम्झना हो कि एक तार्किक खेल हो, र बाकी अभ्यास संग आउनेछ।

ऐतिहासिक अवलोकन

प्रोटोटाइप, जसको आधारमा हाम्रो शतरंज र जापानी शोगको उत्पत्ति थियो, प्राचीन भारतमा लोकप्रिय थियो। गठनको प्रारम्भिक चरणमा एक प्लेमाटेड बोर्ड थियो जसमा एक वा अन्य अर्डर समान अंकहरू सारियो।

शताब्दीमा, यस शतरंज क्षेत्रमा पहिलोपटक पश्चिममा लियो, र पछि चीनमा, जहाँ जापानबाट पुग्यो। संसारका सबै भागहरूमा यो तार्किक खेल, असाधारण मात्रामा, यस्तै नियमहरू थिए। मुख्य मतभेदहरू आफैंमा झूट लगाउँछन्, किनकि हामी छातीहरू प्रयोग गर्दछौं, जस्तै सिल्जाउनेटहरू, र पूर्वमा हामी हिरोइलीफिन्सको साथ प्लेटहरू प्रयोग गर्दछौं। तर यहाँ त्यहाँ समानताहरू छन्, किनभने अनुवादमा यी हेरिगोलिफ्सहरू अर्थतः वास्तवमा एउटै नामहरू हुन् जुन हामीसँग छ: राजा, घोडा, पकाउनु, प्यादा, आदि।

खेल्ने क्षेत्र

शतरंजको जापानी संस्करणको वर्णनले आधारभूतसँग सुरु गर्नेछ, जुन युद्धको मैदानबाट हो। शोगी को बोर्ड 81 कक्ष हो, जुन 9x 9 छ, र उनि कुनै पनि तरिका मा चिन्हित गरिएको छैन, न पत्र द्वारा, र संख्याहरु द्वारा। यसमा रङ्ग मतभेद अनुपस्थित छन्, प्रत्येक कक्ष अन्य सबै भन्दा फरक छैन।

यो जान्न महत्त्वपूर्ण छ कि सेगबेन तह तह होइन, तर टेबलमा टेबल, खेलको मैदानमा काटिएको क्षेत्रमा। प्रत्येक खेलाडीको दाहिने छेउमा हास्य अभिनेता हो। यो अर्को सानो टेबल हो, जसमा कैप्चर गरिएको आंकडा राखिएको छ।

आफ्नो देशमा, जापानी शतरंज एक पवित्र खेल हो, यो पनि एक अनुष्ठान चरित्र हुन सक्छ। यसकारण, गुणस्तर र दुर्लभ सिग्गिबिन्सेहरू अक्सर घरहरूको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण सजावट हुन्। स्वाभाविक रूपले, त्यहाँ यस्तो "सानो तालिकाहरू" कहिलेकाहीं एक भाग्य हुन्छ।

तथ्याङ्कहरूको नामहरू र विशेषताहरू

जापानी शतरंज को खेल न केवल क्षेत्र मा संख्या को कमी द्वारा जटिल छ, तर तथ्याङ्कहरु को पूर्ण पहिचान पनि। ती सबै एकैछिनमा पन्तवाड्रोन अन्तर्गत तीव्र गतिमा टाढा छन् र हिरोइलीफिक्स द्वारा मात्र एक-दूसरेबाट फरक हुन्छन्, जुन तिनीहरूलाई चित्रण गरिन्छ।

अझ अचम्म लाग्यो जब तपाइँ कि कालो र सेतो पत्ता लगाउनुहुन्छ - यो अवधारणा अहिल्यै छ। एक विशेष आंकडा को सम्बन्धित आफ्नो चिह्नित किनार को दिशा ले निर्धारित छ - यो संधै प्रतिध्वनि देख्छ।

आफैमा, प्यानमा उस्तै रंग एउटै छ। खेलमा, 20 अंकहरू प्रत्येक खेलाडीको लागि प्रयोग गरिन्छ, तीमध्ये 8 शीर्षकहरू। तिनीहरू चाल, मूल्य र शक्ति को चित्रहरु द्वारा प्रतिष्ठित छन्। तल एक उदाहरण हो, जहाँ प्रत्येक हिरालोलिफ को अर्थ शोगाई को खेल मा हुन्छ अनुवादित छ।

क्षेत्रको धेरै मध्यमा परिवर्तन क्षेत्र सञ्चालन गरियो। शत्रुको इलाकामा आफ्नो चित्र पार गर्दै, तपाईं यसको मूल्य बढ्नुहुन्छ। कसरी ठीक छ, हामी तपाईंलाई पछि बताउनेछौं।

हामी आंकडाहरू व्यवस्थित गर्छौं र जान्छौं

सिद्धान्तमा, यो सबै जापानी शतरंज याद गर्न गाह्रो छैन। तिनीहरूलाई कसरी प्ले गर्न, कुन नियमहरू सार्न सकिन्छ? यो विचार गर्ने अर्को प्रश्न हो। त्यसैले:

  1. राजाको चाल शास्त्रीय शतरंज मा उनको चाल को समान छ।
  2. सुनहरा सामान्य राजा राजाको चित्रण दोहोरिन्छ, तर तिनले पछाडी तिरस्कार गर्न सक्दैनन्।
  3. चाँदी सामान्य एक स्क्वायर अगाडि बढ्न सक्छ, र विकर्ण - कुनै पनि दिशामा, तर फेरि एकै ठाउँमा।
  4. घोडा चाल, जस्तै हाम्रो "जी" पत्र सहित, तर केवल एक रिटिबलिन दिशामा।
  5. स्पियर ठाडो रूपमा अगाडि बढ्नु र कुनै पनि क्षेत्रहरूमा।
  6. खेलका सबै संस्करणमा पावन समान छन्। केवल यदि तपाई जापानी शतरंज खेल्नुहुन्छ भने, तपाईंलाई असीमित रूपमा हराउनु हुँदैन, तर सिधा।
  7. जापानमा आइपुगे जस्तै हामी जुन गर्छौं, ठाडो र क्षैतिज रूपमा कुनै पनि कक्षमा। यो उल्लेखनीय छ कि परिवर्तन क्षेत्र पार गर्दै, तिनी ड्रैगन राजा बन्छ र कुनै पनि दिशा मा एक क्षेत्र को दुर्गम पनि गर्न सक्छन्।
  8. हात्ती, शतरंज जस्तै, कुनै पनि दूरी को विकर्ण देखि चलन सक्छ, जब सम्म यो बाटो अन्य आंकडाहरु द्वारा ब्लक गरिएको छैन। दुश्मनको इलाकामा नाइट-ड्रैगन हुन्छ र न केवल पहिले जस्तै, तर सीधै कुनै पनि दिशामा एक पिंजरामा पनि हिँड्छ।

कसरी परिवर्तन हुन्छ

सायद, तपाईंले माथिको वर्णनमा ध्यान दिनुभएको छ कि केही तथ्याङ्कहरू, दुश्मनको घर पुग्ने, आफ्नो गुण परिवर्तन गर्नुहोस् - यो रुक र हाइट्स थियो। तर यो महत्त्वपूर्ण छ कि यो मेटामाफोसहरू सिग्दानका सबै सहभागीहरूसँग हुन्छन्, राजा र गोल्डन जनरल अपवादको साथ। यसले बाहिर निस्कन्छ कि चाँहि सामान्य, घोडा, स्पियर र कल पनि नयाँ गुणहरू प्राप्त गर्दछ, केन्द्रीय रेखाबाट गुजरिरहन्छ, र बढी सटीक हुन सक्दछन् गोल्ड जेनलहरू। यो गर्न को लागी, सम्बद्ध पन्तजाल प्लेट मात्र। निस्सन्देह, उनि एक अधिक मूल्यवान व्यक्ति मा निहित, स्ट्रोक को नयाँ गुणहरु लाई पनि प्राप्त गर्छन।

हामी जापानी शतरंज खेल्दैछौं

खेलको नियमहरूले परिचित शतरंजको डुप्लिकेट लगभग डुप्लिकेट गर्दछ। प्रत्येक सहभागीले वैकल्पिक रूपमा आफ्नो चाल आंकडा मध्ये एक बनाउँछ, जसलाई उनको आंदोलनको नियममा लिन्छ। दुश्मनको राजालाई च्याट गर्न दुवै विरोधीहरू एउटै लक्ष्यमा हुन्छन्।

शतरंज मा एक चटाई को विरोधी को संख्या को प्रभाव को तहत राजा को स्थिति भनिन्छ। त्यहाँ या त सीधा युद्ध हो, वा उनीसँग आक्रमणमा भाग लिन मौका छैन।

तथ्याङ्कहरू "उठाउँदै"

तर, हामीले पहिले नै भन्यौ भने, "टूटा" पाना एक विशेष सानो टेबलमा बनाइन्छ, जुन, असाधारण मात्रामा, पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ। एक दुश्मनको आंकडालाई पराजित गर्न, तपाईं यसलाई मैदानमा राख्न सक्नुहुन्छ, र यो तपाइँको हुनेछ। यो आंकडा प्रयोग गरेर, यो सरल नियमहरू याद गर्न लायक छ:

  • मोडा ऊर्ध्वाधरमा देखा पर्दैन, जसमा अझै पनि विच्छेद भएको छ, अर्को प्यान।
  • तपाईं एक आंकडा यस्तो तरिकाले राख्न सक्नुहुन्न कि यो एक एकल कदम बनाउन सक्दैन।
  • यो प्रदर्शन गर्ने हो कि प्यान मुकुट गर्न निषेधित गरिएको छ। कम्तिमा एक चोटि उनको जस्तो हुनुहोस्।

तथ्याङ्कहरूको महत्त्वको मूल्यांकन

विश्वभरका शतरंज खेलाडिहरू उनीहरूको संख्याको संख्यामा होइन, तर उनीहरूको महत्त्व अनुसार। माप को एकाइ एक मोडा हो, यो हो, यसको मान 1. हाथी र घोडा 3 को बराबर छ, रुक को मूल्य 5 को बराबर छ, र रानी को रूप मा 9। 9 जापानी शतरंज एकदम अलग तरिका मा गणना गरिन्छ।

Segas - एक खेल जसको लागी बोर्ड मा भएको आंकडा को विशिष्ट स्थिति को लागी, र केवल यसको आधार मा यसको मूल्य निर्धारित गर्नुहोस। यसको कारण हामीले पहिलेको बारेमा कुरा गरेका परिवर्तनहरू हो। यस खेलमा मुख्य क्यारेक्टरहरूको मूल्याङ्कन भनेको के हो भन्ने थाहा पाउनुहोस्:

  • प्यान - 1 बिन्दु बराबर।
  • स्पियर - हामी 5 मा अनुमान गर्छौं।
  • घोडा 6 को बराबर छ।
  • चाँदी सामान्य 8 लाई सम्मानित गरियो।
  • गोल्डेन जनरल - 9।
  • परिवर्तित चाँदी सामान्य गोल्डन जनरल हो, यसैले उहाँ 9 9 छ।
  • परिवर्तित स्पियर 10 को रूपमा मानिन्छ।
  • परिवर्तित घोडा पनि 10 छ।
  • परिवर्तित प्यान 12 बिन्दुमा अनुमान गरिएको छ।
  • हात्ती 13 मा दर्जा दिइएको छ।
  • पङ्क्ति - 15 बिन्दुहरू।
  • परिवर्तन गरिएको हङकङ 15 हो।
  • पङ्क्ति बदलियो - 17, सबैभन्दा मूल्यवान पात्र।

खेलको अन्त

कुनै पनि बोर्ड खेल जस्तै, जापानी शतरंज पनि एक प्रतिभागिहरु मध्ये एक जीत संग, वा एक ड्रा संग। तपाइँ निम्न खेलहरूमा खेल समाप्त गर्न सक्नुहुन्छ:

  1. स्ट्रोकको चार पुनरावृत्ति भन्दा बढी। हराउनुबाट बच्न, खेलाडिहरूले जान्नैपर्छ त्यहि चाल दोहोर्याउन सक्छन्। यदि यो घटना 4 पटक डुप्लिकेट गरिएको हो भने, खेल ड्रामा समाप्त हुन्छ।
  2. यदि प्रत्येक राजाहरू दुश्मन शिविरमा छ भने, साथीलाई राख्न असम्भव छ। त्यहाँ उनीहरूको मानको आंकडाहरूको गणना छ। यदि प्रत्येक सहभागीको लागि स्कोर 24 भन्दा माथि छ भने, एक ड्रा घोषित गरिएको छ। जो पनि यस आंकडा भन्दा कम छ हारेको छ।
  3. शोगाईमा अनन्त शाहलाई निषेधित गरिएको छ, यो यसलाई ड्रामा बलियो गर्न असंभव छ। उही स्थिति दोहोर्याएर दोहोरो, खेलाडीहरूले रणनीतिहरू परिवर्तन गर्नुपर्दछ, वा उसले आफूलाई हारेको घोषणा गर्नु पर्छ।
  4. खेलको अन्त्यको लागि अन्तिम विकल्प बेशक, साथी हो।

खेलको तार्किक सुविधाहरू

केही आधारभूत नियमहरू हासिल गर्दै, हामी एसगा को केहि रहस्य प्रकट गर्न प्रयास गर्नेछौं, जसले हामीलाई के गरिरहेको छ को सारमा अझ बढि हेर्न अनुमति दिन्छ। पहिलो, जापानी शतरंज एक धेरै थोरै क्रियाकलाप हो, जसमा परिस्थितिले हरेक चालको साथ साँच्चै बढ्यो। यसको कारण "लिया" आंकडाहरू हो, जुन शत्रुले मैदानको रूपमा आफ्नै रूपमा राख्न सक्छ।

सिद्धान्तमा, यस्तो पार्टीले अनिश्चितकालिन हुन सक्छ, किनभने एक मानक शतरंज अन्तगणनाको लागि कुनै स्थान छैन। तर, अभ्यास शो को रूप मा, प्रतिद्वंद्वियों को अक्सर 60 से 180 चाल है (यदि हमारे शतरंज के शब्द की तुलना में, तो आधे-रास्ते, सब के बाद, एक पूरी एक sagas के रूप में माना जाता है)।

यो क्रियाकलापको यो दायराको कारणले,, खेलाडीको रूपमा, एक सानो गुप्तको फाइदा उठाउन सक्छ जुन तपाईले तपाईंको प्रतिद्वंद्वीमा फाइदा लिन सक्नुहुनेछ। दुश्मनको संख्याको अधिकतम संख्या "मार" गर्ने प्रयास गर्नुहोस्, किनकि पछि तिनीहरू तिनीहरूका लागि सीधा, अधिक मूल्यवान मूल्यवान हुनेछ। यस्तो फायदाको लागि, तपाईंले आफ्नो शिविरको बलिदान गर्नु पर्छ, त्यसैले यो बुद्धिमानी गर्नुहोस्। युद्धको लागि पावहरू विकल्प नदिनुहोस् (सबै पछि, दुश्मनका हातमा उनीहरूको मूल्य कहिलेकाहीं बढाउनेछ)।

दोस्रो चाल राजाको रक्षा हो। यो आंकडा अमूल्य छ, किनभने यो यसको लायकको वरिपरि घुम्न सजिलो छ, यसको वरिपरि प्रतिका सबै चालहरुलाई रोक्न। यो विधि किल्लाको निर्माण भनिन्छ र कहिलेकाँही कहिलेकाँही तथ्याङ्कको समयको आदानप्रदान चाहिन्छ, विशेष गरी - हङकङ।

तेस्रो रहस्य पुरानो र सरल छ। यसले तपाइँलाई युरोपियन शतरंज, जापानी, वा भर्खर वा चेकर्स वा ब्याकगामोन खेल्दछन् कि तपाईलाई ध्यानपूर्वक प्रतिवादीहरूको चालको गणना गर्नु पर्दैन। तपाईंको तथ्याङ्क कुन कुरामा जम्मा गर्न सक्दछ र उनीहरूले कस्तो मूल्य पाउनेछन्, युद्धको मैदानमा फेरि देखा पर्दछ। आखिर, उनीहरूका सेनाहरू तपाईंको विरुद्धमा निर्देशित हुनेछन्।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.