कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

XCOM: दुश्मन अज्ञात। खण्डमा। सुझाव

रणनीति - सबैभन्दा लोकप्रिय विधाहरू मध्ये एक, जो खेल चरणको धेरै सामरिक सोच आवश्यक छ। यी खेल ठूलो सफलता हो र प्रशंसक को एक विशाल संख्या संकलित। स्मरण कम्तीमा नै "Dota 2" (मोबा - subgenre रणनीति), जो अधिक एक लाख मान्छे हरेक दिन खेल्छ। साथै, एउटा उदाहरण, पौराणिक श्रृंखला कुल युद्ध रूपमा। कुल युद्ध भनिन्छ अन्तिम भाग: Attila ठूलो परिमाणमा बेचे र खेलाडीहरू र प्रतिष्ठित प्रकाशक देखि रेभ समीक्षा पाए। किन छैन कन्सोल सामरिक खेल जानुहोस्: रणनीति विधा को सफलता पालन, गल्ति प्रश्न खडा?

गेम कन्सोल र रणनीति?

Shooters, दौड, लड खेल - यो सबै कन्सोल सिक्का मा एक दर्जन। तर किन प्लेस्टेशन 3 छैन नै कुल युद्ध, Dota 2 छ? यो प्रश्नको जवाफ तपाईं यस लेखमा पाउनुहुनेछ।

सायद मुख्य कारण किन रणनीति कन्सोलमा मा स्थित छैन - व्यवस्थापन। तपाईं नक्सा, आदि वरिपरि सार्न चाँडै, तुरुन्तै सेकेन्ड इकाइहरूमा आदेश संरचना को एक किसिम निर्माण गर्न एक समूह आवंटित गर्न दिन, निरन्तर कार्य गर्न आवश्यक सामरिक खेल दुर्भाग्यवश, लगभग असम्भव एक Gamepad यो के हो ... माउस र यस सन्दर्भमा, जहाँ धेरै सुविधाजनक किबोर्ड। तथापि, कम्प्यूटर बाह्य यो असम्भव छ क्षणमा कन्सोलमा जडान गर्नुहोस्। हो, र भविष्यमा एक मौका प्राप्त गर्न असम्भाव्य छ। यो रणनीति एक खेल कन्सोल कहिल्यै छ मतलब?

र यहाँ र त्यहाँ!

कन्सोल लागि रणनीति गाह्रो, तर सम्भव छ गर्नुहोस्। उदाहरणका लागि, एउटै PS3 यस्तो पोर्ट रोयाले 3 रूपमा पहिले नै बाहिर परियोजनाका लागि: डाकू र व्यापारीहरूका, डंगओन कब्जाको III, Sid Meier गरेको सभ्यता क्रान्ति र अरूलाई। तर, यी खेल लोकप्रियता र असफल बिक्री जीत भएन। एक मृत विधा यो - कन्सोल रणनीति छ? शत्रु अज्ञात द पूरा संस्करण: र त यो सम्म स्टूडियो Firaxis खेल बाट विकासकर्ताहरूले भनिन्छ XCOM नयाँ परियोजना घोषणा भएको छैन, 2012 सम्म थियो। खेलको शैली विकास भएको थियो पालो आधारित रणनीति र समय (प्लेस्टेशन 3 र Xbox 360) मा कन्सोल प्रविष्ट गर्नुभयो। विकासकर्तालाई तिनीहरूले जसबाट को Gamepad संग खेल्दै धेरै सुविधाजनक हुनेछ, व्यवस्थापन सुधार गरेको यसो गरेका छन्। साथै, यो नयाँ गेमप्लेको "चिप" को धेरै घोषणा गरेको थियो। यसको प्रतिज्ञा राख्न र कन्सोल लागि सिद्ध रणनीति बनाउन विकासकर्ताहरूले गरे? शत्रु अज्ञात: गेमिङ समुदाय रूपमा नयाँ XCOM लिए? यस लेखमा प्रस्तुत गरिएको छ जो सर्वेक्षण, यी प्रश्नहरूको जवाफ दिन मदत गर्नेछ।

XCOM: दुश्मन अज्ञात

शत्रु अज्ञात - धेरै वर्ष को लागि पीसी लागि सबै भन्दा राम्रो खेल छलफल भएको थियो जो दिग्गज उफौ रक्षा, को ideological उत्तराधिकारी। तर मताधिकार को नयाँ भाग सिलना जन्म छैन। खेल XCOM: धेरै (आधुनिक ग्राफिक्स बाहेक) यसको पूर्ववर्ती समान पहिलो नजर मा अज्ञात दुश्मन। तर, यो केवल सुरुवात देखिन्छ। समय संग उफौ रक्षा को एक नयाँ टुक्रा सबै मा उच्च छ भन्ने बोध आउँछ। Amis मिसन, अझ रोचक र गहिरो गेमप्लेको, वर्ग विभाजन, रोमाञ्चक षड्यन्त्र र नयाँ सुविधाहरू धेरै - यो XCOM सबै त्यहाँ: दुश्मन अज्ञात। खेल खण्डमा भावना धेरै छ। खेल थप बारे हरेक पक्ष सिक्न चाहनुहुन्छ? यो लेख पढ्नुहोस्!

कथा

खेल मा 2015 ठाउँ लिन। पृथ्वी विदेशी आक्रमणकारिहरुमा आक्रमण गरिएको छ। प्लेयर एक गोप्य अन्तर्राष्ट्रिय संगठन XCOM, जो अन्तरिक्ष आक्रमणकारिहरुमा संग संघर्ष को कमान्डर को भूमिका मा जानेछन्। XCOM सबैभन्दा उन्नत प्रविधिहरू प्रयोग गर्दछ र brightest मन काम भन्ने तथ्यलाई बावजुद लाभ अझै परदेशी छेउमा छ। त्यसैले, टाउको-खुला युद्धमा प्रवेश काम गर्ने छैन। जीत, तपाईं सामरिक Maneuvers, धूर्त र छल प्रयोग गर्नुपर्छ।

गेमप्लेको

XCOM मा गेमप्लेको: रणनीतिक र सामरिक घटक: दुश्मन अज्ञात दुई भागमा विभाजन गर्न सकिन्छ।

खेलको रणनीतिक भाग XCOM मुख्यालय को राख्दै र विकास हुन्छन्। सुरुमा प्लेयर जहाँ स्थित गरिनेछ भविष्यमा आधार ठाउँ चयन गर्न मौका दिइएको छ। यो कस्तो लाभ प्राप्त हुनेछ सुरु देखि निर्धारण गर्नेछ। उदाहरणका लागि, ठीक ठाउँमा यसको मुख्यालय राख्दै, तपाईं बोनस थप नगद inflows र यति मा को रूप मा खेल आधार नयाँ सुविधाहरु निर्माण गर्न, भवन पूरा गर्न, विकास गर्न सकिन्छ, र त्यसैले progresses रूपमा प्राप्त गर्न सक्छन्। डी। डी खेल यो भाग जस्तै क्लासिक रणनीति को धेरै reminiscent छ सभ्यता।

यस रणनीति भाग थप गतिशील छ। यो एक बारी आधारित वास्तविक समयमा ठाँउ लिन्छ जो, परदेशी संग लडाई छ। कि प्लेयर आफ्नो सेना को हरेक कार्य नियन्त्रण छ। XCOM मा: दुश्मन अज्ञात कि लडाई धेरै शानदार र रोचक बनाउन रोचक टुक्रा धेरै छ। युद्ध को कुहिरो, destructible वातावरण, शत्रु को दृष्टि को लाइन, नयाँ शत्रुहरू को उद्भव प्रतिक्रिया एकाइहरु - यो सबै यो खेल मा बुझे छ।

कक्षाहरू

शत्रु अज्ञात वर्ग विभाजन एकाइहरूको सिस्टम देखियो। यसको सार हरेक वर्ण एक वा अर्को वर्ग पर्छ भन्ने तथ्यलाई मा निहित। psionic, आक्रमण, sniper, भारी पैदल सैनिक र समर्थन: खेल एकाइहरूको 5 प्रकार छ। तिनीहरूलाई प्रत्येक यसको आफ्नै विशेषताहरु, लाभ र बेफाइदा छ। उदाहरणका लागि, एक sniper शत्रुहरू दर्जनौँ जलाएर सक्षम, सही दूरी छ। तर, Melee मा, त्यो बरु कमजोर छ र लडाई को धेरै सुरुमा मर्न सम्भावना छ। खेलको मुख्य लक्ष्य - सही टोली सिर्जना गर्न कक्षाहरू संयोजन गर्ने क्षमता।

समीक्षा

सामान्य मा, खेल आलोचकहरु र आकस्मिक खेलाडीहरूलाई दुवै खुसी छ। यो रणनीति खेल र्याङ्किङ्ग मा 90% को मूल्यांकन प्राप्त। र XCOM बारेमा सकारात्मक प्रतिक्रिया को "प्रोत्साहन" मा: दुश्मन अज्ञात (रूसी संस्करण) धेरै 95 को% छ। हामी विदेशी र घरेलू प्रकाशन घरहरू कुरा भने त्यहाँ खेल प्राप्त सकारात्मक समीक्षा (9 बराबर 10 को बाहिर औसत) छ। र परियोजना आर्थिक एकदम सफल भएको थियो। XCOM को पहिलो दिन: दुश्मन अज्ञात द पूरा संस्करण 1,00,000 भन्दा धेरै प्रतिहरू बिक्रि भएको छ। फलस्वरूप, हामी पौराणिक श्रृंखला को पुनरुद्धार hurray मा पारित गरेको छ भनेर भन्न सकिन्छ।

XCOM: दुश्मन अज्ञात खण्डमा

एकदम ढिला, त्यसैले तिनीहरूलाई प्ले एकदम सरल छ - धेरै रणनीति भन्ने विश्वास गर्छन्। यो एक misconception छ। शत्रु अज्ञात: एक उदाहरण नै XCOM छ। पनि अनुभवी खेलाडी को राम्रो पेट नसाहरू को खण्ड। लेखको यो भाग मा गेमप्लेको सुविधा गर्न, हामी तपाईंलाई XCOM को दुनिया मा बाँच्न मद्दत गर्न उपयोगी सिफारिसहरू र सुझावहरू हेर्न हुनेछ।

हामी आफ्नो टीम को सदस्य मर्न सक्दैन। जब सिपाही परदेशी मार्न तिनीहरूले अनुभव, दर्जा, र त्यो सजिला मा भविष्यमा आउन नयाँ क्षमता बढाउनका। सबैभन्दा अनुभवी लडाकू अर्को मिशन मा परदेशी संग युद्धमा polyagut भने नयाँ Recruits, कि धेरै कम युद्धमा-कठोर सैनिक लेना हुनेछ।

को शिविर - जीत बाटो। XCOM मा Snipers एक धेरै महत्वपूर्ण भूमिका निर्वाह पनि युद्धमा नतिजा परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं उच्च स्थानमा एक gunslinger राख्नु भने, यो अन्य समूह भन्दा दुई पटक थप दुश्मन मार्न सक्नुहुन्छ। के कक्षा को क्षमता कुरा साँच्चै त्यहाँ छ! हामी पनि, एक sniper कौशल छ जो दुई पटक निकाल गर्न सकिन्छ रगत। दुवै शट शत्रु गर्न घातक हुनेछ।

समर्थन कक्षाहरू, वा चिकित्सा कक्षाहरू, धेरै महत्वपूर्ण छन्। खेल समयमा सिपाहीहरूले अक्सर घाइते हुनेछ (विशेष गरी लामो कहानी जिम्मेवारी पूरा)। यो यसकारण आफ्नो टीम चिकित्सक, प्राथमिकताको दुई मा छ धेरै महत्त्वपूर्ण छ।

लामो र चुनौतीपूर्ण मिशन को एक विशाल संख्या - XCOM लागि प्रसिद्ध छ कि: दुश्मन अज्ञात। तिनीहरूलाई केही को खण्ड धेरै समय लाग्न सक्छ। त्यसैले, मृत्यु को मामला मा खेल, पहिलो टोली सुरु गर्न आदेश, यो आवश्यक अक्सर सुरक्षित छ। प्रमुख अंक मा, या एक कठिन मिशन खण्डमा मार्फत जाँदै पछि के राम्रो बचाउँछ।

यो आवश्यक छैन शक्ति बचत र पैसा बचत छ। नियम, खेलाडी को सबै भन्दा एक वा अर्को क्षमता प्रयोग गर्न भनेर zazhadnichali समय मारे छन्। यो आवश्यक छैन नै rake मा चरण हो। अक्षरहरू को क्षमता बित्तिकै मौका खडा रूपमा लागू गर्न। यो मिसाइलहरु बिना जीवित सैनिक धेरै संग दुई unactivated मृत भन्दा राम्रो छ भनी उहाँ सम्झनुहुन्छ लायक छ।

XCOM: दुश्मन अज्ञात - Cheats

पारित गर्दा समस्या सामना गर्दै गर्नेहरूका लागि, विकासकर्ताहरूले धेरै सजिलो गाइड हुनेछ जो को माध्यम ले, एक विशेष गोप्य वर्ण सिर्जना गर्नुभएको छ। शत्रु अज्ञात: म कसरी XCOM यी वर्ण प्राप्त गर्छन्? धोखा देती छ, जो तल देख्न सकिन्छ, बोनस वर्ण खोल्न मद्दत गर्नेछ।

बोनस वर्ण प्राप्त गर्न, यो वर्ण सिर्जनाको क्रममा एक उपयुक्त नाम प्रविष्ट गर्न आवश्यक छ। वास्तविक जीवनमा अवस्थित व्यक्तित्व - हरेक बोनस एकाइ: के सबै भन्दा रोचक छ। उदाहरणका लागि, तपाईँले आफ्नो चरित्र जो केली (एक समयमा कोरस, स्पाइडरम्यान र यति मा। डी बारेमा कथाहरू लेखे जो लोकप्रिय हास्य पुस्तक, लेखक) नाम भने यो भारी सैनिकहरू अनलक गरिनेछ। र तपाईं Otto Zander लेख्न भने (लोकप्रिय, letspleyschik गर्ने एक्स-COM उफौ लागि भिडियो खिच्नुभयो) - आक्रमण खुल्छ। नाम केन लेविन (विकासकर्तालाई 'Bioshoka "को एक) को sniper अनलक। त्यसैले Sid Meier को संयोजन टेक समर्थन (जस्तै डाकू, Civilizations, र यति मा। डी रूपमा रणनीति को निर्माता)।

गोप्य वर्ण नयाँ खाल (उपस्थिति एक वास्तविक प्रोटोटाइप जस्तो) र सुधार क्षमताहरु, विशेषताहरु छन्। शत्रु अज्ञात: यो निकै पारित XCOM प्रक्रिया सुविधा हुनेछ। कोड, दुर्भाग्यवश, विकासकर्ताहरूले प्रोत्साहन छैन। यो कस्तो अर्थ राख्छ? खेल एक विशेष प्रणाली शुरू। तपाईं XCOM लागि माथि प्रयोग गर्नुहुन्छ भने: दुश्मन अज्ञात कोड, यो achivok, विभिन्न उपलब्धिहरू प्राप्त गर्न असम्भव हुनेछ। त्यसैले आफ्नै खेल पारित गर्न सबै भन्दा राम्रो छ।

फेसन

फैशन - यो थप विविध बनाउन डिजाइन जो कम्प्युटरमा खेल, एक पूरक छ। XCOM लागि विशेष संशोधनहरू को प्रशंसक sozdalii धेरै: अज्ञात दुश्मन। यस खेलका लागि फैशन ग्राफिकल र गेमप्लेको भागमा विभाजन गर्न सकिन्छ।

ग्राफिक फैशन खेल (teksturki, स्थान, समय तालिका) को दृश्य भाग परिवर्तन। सबैभन्दा रोचक ग्राफिक परिमार्जनहरू एक सैन्य Retexture प्याक सकिन्छ। यो सम्मेलन पूर्ण छ प्रतिलिपि अधिकारहरू मा मानक teksturki वर्ण प्रतिस्थापन। नयाँ teksturki यी मानिसहरूलाई धेरै समान, जो खेल थप व्यावहारिक बनाउँछ। पनि लायक उल्लेख SweetFX संग XCOM ग्राफिक्स संवर्धन भनिन्छ विधानसभा छ। सार मा, यो संशोधन - animated प्रभाव को एक किसिम भन्छन् जो shaders को एक सानो सेट छ। तर, खेल मा यो धेरै राम्रो देखिन्छ।

Gameplay परिमार्जनहरू को गेमप्लेको, नयाँ आयाम थप्न वा पूर्ण खेलको प्रकृति परिवर्तन असर गर्छ। XCOM लागि दुर्भाग्य: दुश्मन अज्ञात फैशन यस्तो योजना शायद आउनुहोस्। एक लोकप्रिय परिमार्जनहरू को - Aetius क्लासिक Rebalanced। यो mod परिवर्तनहरू खेल मा लगभग सबै र यो एक राम्रो पुरानो जमानाको गेमप्लेको XCOM उफौ गर्न ल्याउँछ। परिमार्जन पक्कै लामो पुरानो स्कूल रणनीति लागि, वा बस ponostalgirovat निर्णय गर्नेहरूलाई अपील गर्नेछ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.