कम्प्युटरसफ्टवेयर

कम्प्युटरमा जानकारी प्रस्तुत: उदाहरण प्रयोग

एक व्यक्ति कम्प्युटर प्रविधिको अध्ययन मा लगी भएको छ भने बाहिरको छैन, तर गम्भीर, यो पक्कै पनि के फरक छन् सजग हुनुपर्छ जानकारी प्रकारका कम्प्युटर मा। सफ्टवेयर र अपरेटिङ सिस्टम मात्र होइन प्रयोग, तर पनि कार्यक्रम यी आहाजले आधारित सिद्धान्त छ किनभने यो प्रश्न, आधारभूत छ।

पाठ "कम्प्युटर जानकारी को प्रस्तुति": मूल कुराहरू

सामान्यतया, बाटो लागि कम्प्युटर उपकरण त्यो फाइल ढाँचा तिनीहरूलाई धर्मान्तरित जानकारी वा आदेशहरू मानते र समाप्त परिणाम पारंपरिक अवधारणाहरु देखि केहि फरक छ प्रयोगकर्ता प्रदान गर्दछ।

तथ्यलाई सबै वर्तमान प्रणाली मात्र दुई तार्किक संचालक आधारित कि - यो 'सत्य' र 'झूट »(साँचो, झूटो)। एक छरितो अर्थमा यो "छैन।" "हो" वा छ

यो किन सशर्त कोड विशेष डिजिटल सिस्टम कम्प्युटर प्रविधिको सुरुतिर, सिर्जना भएको थियो शब्दहरू कम्प्युटर विज्ञान बुझ्न गर्दैन बुझ्ने गरिन्छ जसमा सान्दर्भिक एकाइ को अनुमोदन र इन्कार - शून्य। त्यो जानकारी तथाकथित बाइनरी प्रतिनिधित्व के देखियो कम्प्युटरमा मा ठीक छ। व्यक्तिहरूलाई र zeros को संयोजन आधारमा कटिबद्ध छ र को आकार डाटा वस्तु।

यस प्रकारका सानो एकाइ एक बिट आकार छ - बिट, जो या त 0 वा 1 तथापि को मान हुन सक्छ, जस्तै सानो मात्रा संग आधुनिक प्रणाली काम गरिरहेका छैनन्, र कम्प्युटर मा जानकारी प्रस्तुत लगभग सबै तरिका जो सँगै, बस आठ बिट प्रयोग कम गर्दै (आठौं शक्ति 2) बाइट गठन। यसरी, एकल बाइट मा 256 सम्भव कुनै पनि वर्ण इन्कोडिङ बनेको गर्न सकिन्छ। र यो एक बाइनरी कोड जानकारी वस्तुको कुनै पनि को bedrock छ। यो व्यवहार मा कस्तो देखिन्छ, बुझे गरिनेछ।

सूचना: कम्प्युटर मा जानकारी प्रबन्ध। स्थिर बिन्दु नम्बर

यसलाई मूल संख्या कुरा थियो पछि, हामी आफ्नो सिस्टम कसरी महसुस विचार गर्नुहोस्। आज कम्प्युटर मा संख्यात्मक जानकारी प्रतिनिधित्व स्थिर र अस्थायी बिन्दु संग प्रक्रिया संख्या भागमा विभाजन गर्न सकिन्छ। पहिलो प्रकार पनि दशमलव बिन्दु पछि लायक शून्य छ जो साधारण पूर्णाङ्कहरुको, श्रेय गर्न सकिन्छ।

यो यस प्रकारको को संख्या 1, 2, वा 4 बाइट लिन सक्छ कि विश्वास छ। एकाइ - सकारात्मक साइन शून्य र नकारात्मक गर्न पत्राचार गर्दा तथाकथित टाउको बाइट, संख्या चिन्ह लागि जिम्मेवार छ। यसरी, उदाहरणका लागि, 0 16 65535 छ जो 1 फरवरी, र को लागि नकारात्मक संख्या को दायरामा सकारात्मक संख्या लागि मान को दायरा 2-बाइट प्रतिनिधित्व - -2 15 2 15 देखि एक नम्बर दायरामा बराबर छ -1, -32768 32767 गर्न।

उत्प्लवानविन्दुमान प्रतिनिधित्व

अब संख्या को दोस्रो प्रकार विचार गर्नुहोस्। कि (ग्रेड 9) "कम्प्युटरमा रिपोर्टिङ" मा स्कूल पाठ्यक्रम पाठ तथ्यलाई उत्प्लवानविन्दुमान संख्या छलफल छैन। उनीहरूसँग सञ्चालन एकदम जटिल र कम्प्युटर गेम मा, उदाहरणका लागि प्रयोग गरिन्छ। खैर, विषय देखि विचलित एक सानो, यो आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड प्रदर्शन को मुख्य सूचकहरू एक लेनदेनको गति छ कि यस्तो संख्या छ भने गर्नुपर्छ।

यहाँ हामी दशमलव बिन्दु को स्थिति परिवर्तन गर्न सकिन्छ जसमा घाताङ्कीय फारम, प्रयोग गर्नुहोस्। एक = पु एक * Q पी: एक निम्न स्वीकार कुनै पनि नम्बर एक प्रतिनिधित्व देखाउन आधारभूत सूत्र, रूप , को mantissa, Q पी छ - - एक र्याडिक्स छ, र पी - अर्डर नम्बर जहाँ पु एक।

को mantissa Q को आवश्यकता पूरा गर्नुपर्छ -1 ≤ | m एक | <1, त्यसपछि त्यहाँ शून्य फरक छ जो दशमलव बिन्दु, पछि अंकको समावेश उचित बाइनरी अंश, र को क्रम हुनुपर्छ - पूर्णाङ्क। र कुनै पनि सामान्यीकृत दशमलव नम्बर घाताङ्कीय फारममा कल्पना गर्न एकदम सजिलो हुन सक्छ। र यस प्रकारको संख्या 4 वा 8 बाइट को एक आकार छ।

उदाहरणका लागि, दशमलव नम्बर 999.999 एक सामान्यीकृत mantissa संग सूत्र अनुसार 0,999999 ~ 10 3 हेर्नेछ।

इतिहास को एक बिट: पाठ डाटा प्रदर्शन

कम्प्युटर प्रणाली सबै प्रयोगकर्ताहरूको सबैभन्दा अझै पनि परीक्षण जानकारी प्रयोग गर्नुहोस्। र कम्प्युटर मा पाठ जानकारी नै बाइनरी कोड सिद्धान्तहरू गर्न पत्राचार हेर्न।

तर, आज हामी पाठ जानकारी प्रतिनिधित्व गर्न, संसारमा भाषाहरूको धेरै गणना गर्न सक्नुहुन्छ भन्ने तथ्यलाई कारण विशेष इन्कोडिङलाई सिस्टम वा कोड टेबल प्रयोग गर्दछ। एमएस-डस को आगमन संग सङ्केतन CP866 आधारभूत मानक मानिन्छ थियो, र एप्पल म्याक कम्प्युटर यसको आफ्नै मानक प्रयोग गर्नेछ। जबकि एक विशेष आईएसओ 8859-5 इन्कोडिङ रूसी भाषामा भएको थियो। तथापि, आवश्यक कम्प्युटर प्रविधिको विकास संग नयाँ स्तर परिचय।

इन्कोडिङलाई को किसिम

उदाहरणका लागि, पछिल्लो शताब्दीको लेट 90-एँ त्यहाँ एक सार्वभौमिक थियो युनिकोड को इन्कोडिङ, जो मात्र होइन पाठ डाटा ह्यान्डल गर्न सक्छ, तर पनि अडियो र भिडियो। यसको peculiarity एकल वर्ण एक भन्दा बढी बिट विनियोजन भएको थियो, तर दुई छ।

एक सानो पछि, अन्य प्रजातिहरू छन्। विन्डोज आधारित प्रणाली लागि, सबै भन्दा प्रयोग सीपी 1251 इन्कोडिङ छ, तर रूसी भाषा र अझै पनि koi-8P प्रयोग छ - लेट 70 का मा देखा जो इन्कोडिङ, र 80 का सक्रिय पनि युनिक्स आधारित प्रणाली मा प्रयोग गरिन्छ।

एक आधार र एक विस्तारित भाग सहित धेरै नै एक कम्प्यूटर को पाठ प्रतिनिधित्व मा ASCII तालिका आधारित जानकारी। पहिलो, 0 देखि 127 को कोड दोस्रो समावेश - 128 देखि 255. तर गर्न, पहिलो दायरा कोड 0-32 एक मानक किबोर्ड साँचाहरू र समारोह कुञ्जीहरू (F1-F12) तोकिएको छन् भनेर प्रतीक परे फिर्ता लिया।

ग्राफिक्स: को मुख्य प्रकार

व्यापक आजको डिजिटल संसारमा प्रयोग गरिन्छ जो ग्राफिक्स, लागि जाँदा, त्यहाँ केही nuances छन्। तपाईं कम्प्युटर मा जानकारी को ग्राफिक प्रतिनिधित्व हेर्न भने, तपाईं पहिलो तस्बिरहरू को मुख्य प्रकार ध्यान गर्नु पर्छ। सदिश र रेखापुंज - तिनीहरूमध्ये दुई मुख्य प्रकार हो।

आदिम आकारहरू (रेखाहरू सर्कलमा, वक्र, पोलिगनहरुको, र यति मा। डी), पाठ बक्से को प्रयोगमा आधारित भेक्टर ग्राफिक्स र एक विशिष्ट रंग भरिन्छ। बिटमैप एक आयताकार म्याट्रिक्स, एक पिक्सेल भनिन्छ प्रत्येक तत्व जो प्रयोग आधारित छन्। साथै, प्रत्येक तत्व लागि, तपाईं चमक र रंग सेट गर्न सक्नुहुन्छ।

सदिश छवि

आज, सदिश को प्रयोग सीमित क्षेत्र छ। तिनीहरूले उदाहरण, जब प्राविधिक रेखाचित्र र चित्र बनाउनको लागि, वा दुई-आयामी वा वस्तुहरू तीन-आयामी मोडेल लागि, राम्रो हो।

उदाहरण स्थिर सदिश आकारहरू जस्तै PDF, डब्लुएमएफनिर्यातफिल्टर, PCL रूपमा स्वरूप हो। आकारहरू सार्दा मुख्य रूप प्रयोग Macromedia फ्लैश मानक लागि। तर हामी गुणस्तर वा एउटै मात्रा भन्दा बढी जटिल अपरेसन पूरा कुरा भने, यो राम्रो रेखापुंज स्वरूप प्रयोग छ।

बिटमैप

रेखापुंज वस्तुहरु यो धेरै जटिल छ। रंग गहिराई (प्यालेट रंग को मात्रात्मक अभिव्यक्ति) बिट मा र म्याट्रिक्स आकार (प्रति इन्च पिक्सल, डीपीआई रूपमा उल्लेख संख्या) - कम्प्युटर आधारित म्याट्रिक्स जानकारी को प्रस्तुति थप मापदण्डहरू प्रयोग समावेश भन्ने तथ्यलाई।

त्यो छ, प्यालेट 16, 256, 65.536 वा 16.777.216 रंग समावेश गर्न सक्नुहुन्छ, र म्याट्रिक्स भिन्न हुन सक्छन्, तर सबै भन्दा साधारण 800x600 पिक्सेल (480 000 पिक्सेल) को एक संकल्प भनिन्छ। वस्तु भण्डारण गर्न आवश्यक बिट संख्या निर्धारण गर्न यी सूचकहरू अनुसार। यो हामीले पहिलो सूत्र एन = 2 म, जसमा N प्रयोग - रंग को संख्या हो, र म - एक रंग गहिराई छ।

त्यसपछि जानकारीको मात्रा गणना। उदाहरणका लागि, 65.536 रंग युक्त फाइल छविको आकार र 1024x768 पिक्सेल को एक म्याट्रिक्स गणना गर्न। निम्नानुसार समाधान छ:

  • म = लग 2 65536, कि 16 बिट छ;
  • पिक्सेल को संख्या 1024 * 768 = 786 432;
  • स्मृति क्षमता 16 बिट * 786 432 = 12 582 912 बाइट, 1.2 एमबी गर्न पत्राचार जो छ।

अडियो विविधता: संश्लेषण को मुख्य निर्देशन

कम्प्युटरमा जानकारी को प्रस्तुति, अडियो भनिन्छ, माथि वर्णन गरिएको छ जो नै आधारभूत सिद्धान्तहरू विषय। तर, जानकारी को कुनै पनि अन्य फारम ध्वनि प्रतिनिधित्व गर्न वस्तुहरु को लागि रूपमा पनि, आफ्नो थप सुविधाहरू प्रयोग।

दुर्भाग्यवश, उच्च गुणस्तरीय ध्वनि प्रजनन र अन्तिम मा कम्प्युटर प्रविधिमा देखियो। तथापि, प्लेब्याक थप गरिबी fared छ भने, वास्तविक लग सांगीतिक साधन को संश्लेषण व्यावहारिक असम्भव थियो। त्यसैले, केही रेकर्ड कम्पनीहरु आफ्नै स्तर प्रस्तुत छ। आज, सबैभन्दा व्यापक प्रयोग, को एफएम संश्लेषण र तालिका-लहर विधि।

पहिलो मामला मा यो मतलब लगातार छ जो कुनै पनि प्राकृतिक ध्वनि, एक निश्चित अनुक्रम मा decomposed गर्न सकिन्छ कि साधारण harmonics को एक नमूना विधि प्रयोग गरेर (अनुक्रम) र कोड आधारित कम्प्युटर मेमोरी जानकारी को प्रस्तुति उत्पादन। प्रयोग उल्टो प्रक्रिया खेल्न, तर यो मामला मा, कि गुणस्तर मा देखापर्ने घटक केही को अपरिहार्य हानि।

तालिका-लहर संश्लेषण कल्पित गर्दा प्रत्यक्ष साधन को ध्वनि को उदाहरण संग एक पूर्व-सिर्जना तालिका छ भनेर। यस्तो उदाहरण नमूनाहरू भनिन्छ। टोलीमा मिडी (साज डिजिटल इन्टरफेस) खेल्न एकै समयमा साधन, पिच, अवधि, ध्वनि तीव्रता र परिवर्तन को गतिशीलता, वातावरण सेटिङहरू र अन्य विशेषताहरु को कोड प्रकार देखि बुझ्ने गर्न अक्सर पर्याप्त प्रयोग भएको छ। ध्वनि नजिक प्राकृतिक पर्याप्त नजिक यस प्रकारको धन्यवाद।

आधुनिक स्वरूप

पहिले मानक WAV लागि आधार लिइएको जबकि गरिएको (वास्तवमा, धेरै ध्वनि र एक लहर को रूप मा छ), समय यो धेरै असुविधाजनक मात्र यदि किनभने यस्तो फाइलहरू भण्डारण मिडियामा धेरै ठाउँ कब्जा भन्ने तथ्यलाई को भयो।

समय, प्रविधिहरू यो ढाँचा संकुचन गर्न। तदनुसार, परिवर्तन र आफूलाई स्वरूपित गर्दछ। आज सबै भन्दा राम्रो-ज्ञात एमपी -3 सकिन्छ, ogg, अर्थोपाय अग्रिम, एफएलएसी र धेरै अन्य।

तर, अब सम्म कुनै पनि ध्वनि फाइल को मुख्य मापदण्डहरु नमूना आवृत्ति (हुनत मान माथि र तल पाउन सकिन्छ 44,1 khz, मानक छ), र संकेत स्तर को संख्या (16 बिट, 32 बिट) रहन्छ। सिद्धान्त मा, यस्तो अंकीयकरण अनुरूप प्राथमिक संकेत आधारित ध्वनिक प्रकार कम्प्युटर मा जानकारी को एक प्रतिनिधित्वको रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ (कुनै पनि ध्वनि को प्रकृति मा मूल अनुरूप छ)।

प्रस्तुति भिडियो

ध्वनि समस्या चाँडै पर्याप्त हल थिए भने, भिडियो सबै छैन त्यसैले चिल्लो थियो। समस्या क्लिप, एउटा चलचित्र वा भिडियो गेम भिडियो र अडियो संयोजन हो कि थियो। यो कस्तो मात्रा साथ चित्र वस्तुहरु सार्दा संयोजन गर्न भन्दा छरितो हुन सक्ने देखिन्छ हुनेछ? यसलाई बन्द, यो एक वास्तविक समस्या थियो।

सबै मामलाहरु दृश्य को एक प्राविधिक बिन्दुबाट, प्रत्येक दृश्य को पहिलो फ्रेम, त्यसपछि मात्र मतभेद (फरक फ्रेम) संरक्षण गर्न सम्झना सुरुमा एक प्रमुख भनिन्छ, र छ। र थप पीडादायी डिजीटल छ वा सिर्जना भिडियो आफ्नो कम्प्युटरमा भण्डारण कि यस्तो आकार प्राप्त वा हटाउन सकिने मिडिया बस असम्भव थियो के।

एक मनपरी जानकारी भण्डारण हुन सक्छ जो यसरी पनि विभिन्न तरिकामा संकुचित ब्लक को एक सेट को निर्वाचकगण, एक निश्चित विश्वव्यापी कन्टेनर प्रतिनिधित्व जो AVI प्रारूप देखा गर्दा समस्या हल थियो। यसरी, एकदम पनि आपसमा नै ढाँचा AVI को फाइलहरू भिन्न हुन सक्छन्।

र आज तपाईं अन्य लोकप्रिय भिडियो ढाँचाको धेरै पूरा गर्न सक्छन्, तर ती सबै आफ्नै मापदण्डहरु र मापदण्ड मान, मुख्य जो बीच प्रति सेकेन्ड फ्रेम संख्या छ प्रयोग।

कोडेक्स र decoders

योजना प्लेब्याक समयमा प्रारम्भिक सामग्रीको सङ्कुचन र decompression प्रयोग कोडेकहरू र decoders को प्रयोग बिना कल्पना गर्न असम्भव छ रूपमा कम्प्युटर जानकारी को प्रस्तुति। त्यसको विपरीत - - अनप्याक छ आफ्नो धेरै नाम केही ईन्कोड (संकुचन) को संकेत, दोस्रो सुझाव।

यसलाई कुनै पनि आकार को कन्टेनर सामग्रीहरू लागि जिम्मेवार छन् जो, साथै अन्तिम फाइल को आकार निर्धारण तिनीहरूले छ। साथै, महत्वपूर्ण भूमिका रेखापुंज ग्राफिक्स लागि संकेत को रूप मा, संकल्प प्यारामिटर द्वारा प्ले। तर आज हामी पनि UltraHD (4 हजार) पूरा गर्न सक्छन्।

निष्कर्षमा

केही हदसम्म माथि माथि योग भने, यो मात्र उल्लेख गर्न सकिन्छ आधुनिक कम्प्युटर प्रणाली सुरुमा एक बाइनरी कोड (अरू तिनीहरू केवल बुझ्दैनन्) को धारणा मा विशेष काम। र यसको प्रयोग मात्र जानकारी प्रदान गर्न पनि आज सबै ज्ञात कार्यक्रम भाषाहरू आधारित छ, तर। त्यसैले, सुरुमा, यो व्यक्तिहरूलाई र zeros क्रमलाई को प्रयोग को सार बुझ्न आवश्यक छ यसलाई कसरी सबै काम बुझ्न।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.