कम्प्युटर, सूचना प्रविधि
कम्प्युटर ग्राफिक्स यो के हो? कम्प्यूटर ग्राफिक्स को प्रकार
सूचना प्रविधि कम्प्यूटर ग्राफिक्स को उमेर मा व्यापक संसारभरि प्रयोग गरिन्छ। किन यति लोकप्रिय छ? कहाँ प्रयोग गरिन्छ? र जसरी, के कम्प्युटर ग्राफिक्स? हेरौं!
डिजिटल कला: यो के हो?
सजिलो तरिका - एक विज्ञान हो। साथै, यो कम्प्युटर विज्ञान विषयहरू छ। उहाँले प्रक्रिया र ग्राफिक छवि कम्प्युटरमा द्वारा ढाँचाबद्ध तरिकाहरू अध्ययन गरिएको छ।
आज कम्प्युटर ग्राफिक्स को पाठ विद्यालयमा र उच्च शिक्षा अवस्थित। र यो माग मा हुन थियो जहाँ एक क्षेत्र पत्ता लगाउन अब गाह्रो।
पनि प्रश्न मा: -: वहाँ बारे चालीस वर्षसम्म यो "के कम्प्युटर ग्राफिक्स छ" जवाफ दिए, गर्न सकिन्छ, यो कम्प्युटर विज्ञान को धेरै क्षेत्रहरु मध्ये एक छ, र पनि कान्छो बुझाउँछ। अन्य कुनै पनि विज्ञान जस्तै, यो निश्चित विषय, उद्देश्य, विधि र उद्देश्यहरू एक छ।
कस्तो समस्या कम्प्युटर ग्राफिक्स हल छन्?
हामी broadest अर्थमा कम्प्युटर विज्ञान को यो खण्ड विचार भने, हामी कम्प्युटर ग्राफिक्स उपकरण तपाईं उद्देश्य निम्न तीन प्रकारका प्रदर्शन गर्न अनुमति देख्न सक्नुहुन्छ:
1) ग्राफिक छविमा मौखिक वर्णन को अनुवाद।
तस्बिरहरू को पहिचान को 2) समस्या, कि छ, अनुवाद छवि विवरण।
3) ग्राफिक तस्बिरहरू सम्पादन गर्नुहोस्।
कम्प्युटर ग्राफिक्स को क्षेत्रहरू
कम्प्युटर विज्ञान को क्षेत्र को स्कोप निश्चित धेरै व्यापक छ भन्ने तथ्यलाई बावजुद, यो कम्प्युटर ग्राफिक्स, जहाँ यो कि उत्पन्न समस्याको सुलझाने लागि आवश्यक उपकरण भएको छ को मुख्य क्षेत्रहरु पहिचान गर्न सम्भव छ।
पहिलो, एउटा उदाहरणीय निर्देशन। यसलाई सरल डाटा दृश्य देखि लिएर र एनिमेटेड चलचित्रहरू सिर्जना संग समाप्त कार्यहरू समेट्छ रूपमा, सबै को फराकिलोकालागि छ।
दोस्रो, आत्म-विकास प्रवृत्ति: कम्प्युटर ग्राफिक्स, विषय र अवसर साँच्चै असीमित छन् जो, तपाईं विस्तार र आफ्नो सीप सुधार गर्न अनुमति दिन्छ।
तेस्रो, अनुसन्धान निर्देशन। यो अमूर्त अवधारणाहरु छविहरू समावेश छ। कि, कम्प्युटर ग्राफिक्स आवेदन निर्देशित छ छवि सिर्जना कुनै शारीरिक समकक्ष छ। किन? एक सामान्य नियम जस्तै, क्रममा स्पष्टताको लागि एक मोडेल देखाउन वा मापदण्डहरू को परिवर्तन पहिल्याउन र तिनीहरूलाई मिलाउन।
कम्प्युटर ग्राफिक्स को विभिन्न प्रकार के हुन्?
फेरि: कम्प्युटर ग्राफिक्स के हो? यो खण्ड सूचना विधिहरू अध्ययन र प्रविधी प्रयोग गरेर प्रशोधन र ग्राफिक छवि सिर्जना लागि हो। त्यहाँ कम्प्युटर ग्राफिक्स चार प्रकार, तथ्यलाई बावजुद त्यहाँ एक कम्प्युटर प्रयोग गरेर छवि प्रशोधन गर्न यति धेरै फरक कार्यक्रम हो कि हो। यो रेखापुंज, सदिश, भग्न र 3 डी ग्राफिक्स।
आफ्नो विशिष्ठ सुविधाहरू के-के हुन्? कम्प्युटर ग्राफिक्स को सबै प्रकार को पहिलो दृष्टान्तहरू को गठन को सिद्धान्त अनुसार भिन्न जब कागज वा पर्दामा प्रदर्शित।
रेखापुंज ग्राफिक्स
आधारभूत तत्व एक रेखापुंज छवि वा दृष्टान्त बिन्दु हो। छवि स्क्रिनमा छ कि प्रदान, एक बिन्दु एक पिक्सेल भनिन्छ। रंग र क्यानभास मा स्थान: छवि पिक्सेल प्रत्येक यसको मापदण्डहरू छ। निस्सन्देह, यो पिक्सल को आकार र थप संख्या सानो, राम्रो छवि देखिन्छ।
को बिटमैप छवि को मुख्य समस्या - डाटा को एक ठूलो राशि।
विवरण हेर्न तस्विर वृद्धि गर्न आवश्यकता - रेखापुंज ग्राफिक्स को दोस्रो drawback।
यसबाहेक, बढाई उच्च छवि pixelization हुन्छ, निकै छवि distorts जो पिक्सेल मा अर्थात् यसको विभाजन, मा।
सदिश ग्राफिक्स
प्राथमिक घटक एक लाइन भेक्टर ग्राफिक्स छ। स्वाभाविक, को रेखापुंज ग्राफिक्स मा पनि वर्तमान लाइन छ, तर तिनीहरूले अंक को एक सेट रूपमा व्यवहार गरिन्छ। सबै कि ग्राफिक्स कोरिएको एक सदिश, रेखा को एक संग्रह हो।
उच्च सटीक तस्बिरहरू उदाहरण, रेखाचित्र र चित्र लागि, जस्तै भण्डारण लागि कम्प्युटर ग्राफिक्स आदर्श यस प्रकार।
जानकारी कार्यक्रम रेखाचित्र नमूना जो मार्फत अंक को निर्देशांक रूपमा, एक ग्राफिकल छवि रूपमा फाइल भण्डारण गरिएको छैन।
तदनुसार, एक लाइन को अंक को प्रत्येक लागि आरक्षित स्मृति स्थानहरू छ। यो एक वस्तुको कब्जा गर्ने भेक्टर ग्राफिक्स स्मृति अपरिवर्तित रहन्छ, र यसको आकार र लम्बाइ निर्भर गर्दैन उल्लेख गर्नुपर्छ। यो किन छ? एक सूत्र द्वारा, अधिक बस मापदण्डहरू संख्या, वा, जस्तै लाइन भेक्टर ग्राफिक्स छ किनभने सेट गरिएको छ। के हामी भविष्यमा यो के थियो, वस्तु मात्र मापदण्डहरू एक स्मृति कक्ष मा परिवर्तन हुनेछ। स्मृति कक्षहरूको संख्या अपरिवर्तित रहनेछ।
तसर्थ, हामी कि सदिश फाइलहरू, रेखापुंज संग तुलना, माथि धेरै कम स्मृति लिन निष्कर्षमा पुग्न सक्छौं।
तीन-आयामी ग्राफिक्स
3D-ग्राफिक्स, वा तीन-आयामी ग्राफिक्स, वस्तुहरु को ठोस मोडेल, सबै भन्दा उपयुक्त वास्तविक बनाउनको लागि विधि र तरिकाहरू अध्ययन गरिएको छ। समान तस्वीरहरू सबै पक्ष बाट छलफल गर्न सकिन्छ।
चिकनी र ग्राफिक आकारहरू विभिन्न दृष्टान्तहरू एक मात्रा सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ। आफ्नो मदत पाएर कलाकार भविष्यमा परियोजना को पहिलो फ्रेम सिर्जना, र त्यसपछि सतह सामाग्री वास्तविक व्यक्तिहरूलाई नेत्रहीन समान छन् भन्ने संग लेपित छ। अर्को, गुरुत्वाकर्षण, प्रकाश, वातावरण र स्पेस जो छवि वस्तु अन्य मापदण्डहरू को गुण बनाउन। त्यसपछि, proviso संग वस्तु चाल, सेट trajectory र गति।
भग्न ग्राफिक्स
भग्न ढाँचा नै तत्व मिलेर भनिन्छ। तस्बिरहरू एक ठूलो संख्या आंशिक Screen saver category छन्। उदाहरणका लागि, कख हिमपात, एक अधिकता Mandelbrot साएरपिन्सकी त्रिकोण र "ड्रागन" Harter-Heytcheya।
एक भग्न ढाँचा कुनै पनि तर्कको प्रयोग गरेर वा स्वतः दिइएको सूत्रहरू बाट गणना द्वारा गरिन्छ जो छवि, सिर्जना गरेर त निर्माण गर्न सकिन्छ।
संरचना परिवर्तन वा परिवर्तन गर्दा EQ मा गुणांकहरूको को अल्गोरिदम छवि परिमार्जन ठाउँ लिन्छ।
को मुख्य लाभ भग्न ग्राफिक्स मात्र सूत्र र एल्गोरिदम छवि फाइलमा भण्डारण गरिएका छ।
को आवेदन कम्प्युटर ग्राफिक्स
तथापि, यी क्षेत्रको चयन धेरै ससर्त छ कि उल्लेख गर्नुपर्छ। यसबाहेक, यो itemized र विस्तार गर्न सकिन्छ।
त्यसैले, हामी कम्प्युटर ग्राफिक्स को मुख्य क्षेत्रहरु सूची:
1) मोडेलिंग;
2) डिजाइन;
3) दृश्य जानकारी;
4) प्रयोगकर्ता इन्टरफेस सिर्जना।
कम्प्युटर ग्राफिक्स कहाँ लागू?
सफ्टवेयर इन्जिनियरिङ मा व्यापक तीन आयोमी कम्प्युटर ग्राफिक्स प्रयोग गरिएको छ। पहिलो स्थानमा कम्प्यूटर विज्ञान ईन्जिनियरहरु र गणितज्ञ मदत गर्न आए। तीन-आयामी ग्राफिक्स मोडेलिंग उदाहरण, एनिमेसन, भिडियो गेम र सिनेमा को लागि शारीरिक वस्तुहरु र प्रक्रियाहरू, को माध्यम द्वारा ठाउँ लिन्छ।
रेखापुंज ग्राफिक्स व्यापक मुद्रण र मल्टिमिडिया प्रकाशनहरू को विकास मा प्रयोग गरिन्छ। रेखापुंज ग्राफिक्स को माध्यम द्वारा बाहिर छन् भनेर धेरै दुर्लभ दृष्टान्तहरू, स्वयं कम्प्युटर कार्यक्रम प्रयोग सिर्जना गरियो। अक्सर यस उद्देश्य को लागि कलाकार फोटो वा कागज उत्पादन गर्ने स्क्यान गरिएको तस्बिरहरू छन्।
आजको संसारमा, व्यापक कम्प्युटरमा बिटमैप चित्र प्रवेश गर्न एक दृश्य संग डिजिटल क्यामेरा र कैमकोर्डर प्रयोग। तदनुसार, को विशाल बहुमत ग्राफिक सम्पादक, इरादा गर्दै छन् जो रेखापुंज ग्राफिक्स काम गर्न, चित्र र सम्पादन र प्रक्रिया सिर्जना केन्द्रित छैन।
रेखापुंज तस्बिरहरू घटनाको इन्टरनेटमा प्रयोग गरिन्छ त्यहाँ सम्पूर्ण रंग स्पेक्ट्रम स्थानान्तरण गर्न आवश्यक हुन्छ।
तर, सदिश ग्राफिक्स संग काम गर्न कार्यक्रम विपरीत, अक्सर प्रशोधनका लागि भने दृष्टान्तहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ। यी उपकरण अक्सर प्रयोग गरिन्छ प्रकाशन घरहरू, सम्पादकीय कार्यालय, डिजाइन कम्पनीहरु र विज्ञापन एजेन्सीहरू मा।
सदिश ग्राफिक्स को माध्यम सरल तत्व र फन्टहरू प्रयोग आधारित छन् जो डिजाइन काम, को मुद्दा सामना गर्न धेरै सजिलो छ।
पक्कै, त्यहाँ सदिश अत्यधिक कलात्मक काम उदाहरणहरू छन्, तर तिनीहरूले दृष्टान्तहरू भेक्टर ग्राफिक्स को तयारी अत्यन्तै जटिल हो कि सरल कारण लागि, नियम भन्दा अपवाद छन्।
स्वचालित कि फ्याक्टोरियल ग्राफिक्स काम गणितीय गणना सिर्जना सफ्टवेयर उपकरण को मद्दत छवि सिर्जना गर्न। यो कार्यक्रम मा, भन्दा डिजाइन वा रेखाचित्र फ्याक्टोरियल संरचना सिर्जना छ। फ्याक्टोरियल तालिका शायद इलेक्ट्रोनिक वा मुद्रित कागजात सिर्जना गर्न प्रयोग, तर यो अक्सर मनोरञ्जन उद्देश्यका लागि प्रयोग गरिन्छ।
Similar articles
Trending Now