कम्प्युटर, सूचना प्रविधि
को "Contra" मा पिंग कम गर्न कसरी सुझावहरू को एक जोडी
पिङ - कम्प्युटर बीच डाटा विनिमय को गति छ। यो मिलिसेकेन्डमा मापन गरिएको छ। उदाहरणका लागि, 150. यो आफ्नो कम्प्युटर सर्भर र दोस्रो को आधा दहाई सञ्चार छ भन्ने हो - उदाहरणका लागि, तपाईं खेल "Conter-हडताल" (colloquially को "काउन्टर") मा "ट्याब" प्रेस यदि, तपाईं आफ्नो उपनाम संख्या अगाडि देख्न सक्छौं। सिद्धान्त, यो खराब, तर empirically सामान्य खेल लागि यो पिंग छत कि प्रमाणित छैन। संख्या उच्च छ भने, यो फरक सर्भर वा कम पिंग जान आवश्यक छ। किन? यो केवल "म्याट्रिक्स" 150 मिलिसेकेन्ड पछि सुरु भएको छ। प्लेयर, spurts मा सार्न तपाईं तिनीहरूलाई प्राप्त गर्न धेरै गाह्रो हो, र तिनीहरूले तपाईंलाई लागि कुना वरिपरि गोली मार गर्न सक्छन् - यो धोखा छैन। तपाईं देख्दा आफैलाई पहिले नै कुना प्रस्थान, सर्भर तपाईं केवल एक कुनामा गर्न उपयुक्त ड्र। तसर्थ, पिङ, एक उच्च विशेष मा, खेल अधिक प्रभावित भन्दा यो देखिन्छ।
त्यसैले, कसरी पिंग कम।
मानक सल्लाह सुरु गर्न।
1) पिङ सर्भर को भौतिक स्थान मा मुख्य रूप निर्भर छ। अगाडी त्यो अब संकेत जान्छ। त्यसैले, आफ्नो क्षेत्रबाट सर्भर चयन गर्न प्रयास गर्नुहोस्।
2) साथै, पिङ अत्यधिक आफ्नो अनलाइन च्यानललाई workload निर्भर छ। यदि को क्षमता यसको सानो, पहिले खेल बस बुट वा कार्यक्रम सक्रिय ट्राफिक खपत भनेर बारी।
यदि काम गर्दैन, हामी थप लाग्छ। आफ्नो शत्रु व्यक्तिमा थाहा हुनुपर्छ, त्यसैले हामी यो तपाईँको जडान बारेमा उपयोगी जानकारी को एक समुद्र संग एउटा सानो विन्डो प्रदर्शित हुनेछ कन्सोलमा आदेश net_graph 3. प्रविष्ट गर्नुहोस्:
1) fps - प्रति सेकेन्ड फ्रेम।
2) हानि - तपाईं सर्भरबाट प्रसारण समयमा हराएको छ कि प्याकेटहरू संख्या देखाउँछ। यो समस्याको लागि सबैभन्दा आधारभूत कारण - यो बाहिर जाने सर्भर भन्दा सानो छ जो आफ्नो इनबाउन्ड च्यानल, एउटा सानो गति छ। यसलाई समाधान गर्न, प्रायजसो, बस यसको बारेमा सर्भर "भन्न"।
3) दमा - जानकारी थुप्रै प्याकेटहरू आफ्नो कम्प्युटर सर्भर हस्तान्तरण गर्न सक्छन् कसरी संकेत गर्छ। यो भन्दा सामान्य कारण - डाउनलोड गोल लिंक वा ढिलो इन्टरनेट।
तल्लो पिंग यी मापदण्डहरू सम्पादन बिना असफल हुनेछ भएकोले गरेको तिनीहरूलाई कसरी विनियमित गर्न को लागि मा हेरौं। ह्यान्डल गर्न हानि देखि, तपाईं cl_updaterate टोली प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। तर्क सरल छ - यदि कुनै हानि छ, हामी गर्न प्यारामिटर वृद्धि पिंग कम, र वर्तमान भने, कम छ।
सिफारिस मान:
चार्टर रेखा - 50-100, 100 lokalku।
cl_cmdrate टीम को मदत पाएर नै तरिकामा चौक संग छानबीन गरिन्छ यो समय।
सिफारिस मान:
चार्टर रेखा - 65-100, 100 lokalku।
यी मापदण्डहरु प्रयोग पिंग कसरी कम गर्न, हामी पहिले नै साथ व्यवहार गर्नुभयो छन्। अब समय "shamanic" सुझाव छ। कहिलेकाहीं, यो खेल नै सुस्त हुन सक्छ। यो कारण विभिन्न लागि हुन्छन्, त्यसैले निम्न गर्न सक्छन्:
1) खेलको प्राथमिकताका साथ परीक्षण गर्न टास्क प्रबन्धक गर्ने प्रयास गर्नुहोस्। को "प्रक्रिया" मा hl.exe, यसलाई "PCM" चयन त्यसपछि, र मा पप-अप सञ्झ्याल प्राथमिकता चयन गर्नुहोस्।
2) "Posnosite" बायाँ फैशन, मोडेल, sprites, आदि तपाईं यो कसरी गर्न थाहा छैन भने, अर्को फोल्डरमा खेल पुन।
3) DirectX अपडेट
4) ठाडो सिंक खोल्नुहोस्।
यी सुझावहरू सामान्य मा मदत गर्नुपर्छ।
अब तपाईंलाई थाहा छ कि यो "सीएस" मा पिंग कसरी कम गर्न। हामी तपाईंलाई headshots एक सफल खेल र प्रशस्त इच्छा!
Similar articles
Trending Now