कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

गेमिंग उद्योग: संरचना र संभावनाहरु। बजार गेमिङ उद्योग

गत 5-10 वर्षमा गेमिंग उद्योगले महत्वपूर्ण परिवर्तनहरू पार गरेको छ। यो धेरै को कारण छोटो कारकहरु देखि। यस लेखमा छलफल गरिनेछ।

प्रचलनहरू

विश्वका प्रमुख विश्लेषकहरूको अनुसार, खेल उद्योग बजार परिवर्तन हुँदै आएको छ। कम्प्युटर खेलबाट राजस्व दसौं अरब डलरमा अनुमान गरिएको छ। तथापि, जानकारी जानकारी को स्रोत मा निर्भर गर्दछ। जाहिर छ, बजार को विशाल बहुमत भिडियो खेलहरु द्वारा कब्जा गर्यो। सामाजिक खेलहरूलाई कम ध्यान दिइएको छ।

तथापि, विभिन्न देशका खेलाडीहरू बीचको जनसांख्यिकीय र उमेर न्युनियन्सको दृश्यमा, भिडीयो खेलहरूको लोकप्रियता र खेल कन्सोलको लागि माग अस्वीकार गरिन्छ।

यो विश्वास गरिन्छ कि डिस्क मिडियामा परम्परागत भिडियो गेमहरू मनपर्ने एडिड खेलाडीहरू 15 देखि 40 वर्षका उमेरमा छन्। र पनि, आर्थिक प्राथमिकताहरु मा बदलाव को रूप मा एकदम ध्यान दिइनु पर्छ। अर्को शब्दमा, सबैसँग कुनै शक्तिशाली कम्प्युटर खरीद गर्ने मौका छैन जुन नयाँ गेमको आवश्यकताहरू पूरा गर्दछ (जस्तै "द डाइचरर 3" वा मास इफेक्ट: एण्ड्रोमाडे), त्यसैले सन्तुलन सजिलै सोशल गेमहरूमा बदलिन्छ, सोशल सञ्जालहरूमार्फत पहुँच गरिन्छ। या त प्राथमिकता एन्ड्रोइड वा आईओएसमा आधारित मोबाइल अनुप्रयोग द्वारा दिइएको छ। र यी खेलहरू पारंपरिक व्यक्तिहरूबाट धेरै फरक छन्।

तदनुसार, गेमिङ उद्योगले भिडियो खेलहरू र मोबाइल अनुप्रयोगहरूबाट वृद्धिमा राजस्वमा सजिलो गिरावट देखिरहेको छ। यदि भिडीयो खेलहरूले विकासकर्ताहरूलाई बिक्रीको बिन्दुमा मात्र वित्तपोषण ल्याउँदछ (चाहे कुनै पनि भण्डार भण्डारहरू वा इलेक्ट्रोनिक प्लेटफर्महरू मार्फत यसलाई कसरी कार्यान्वयन गर्ने हो भने होइन), त्यसपछि गेमिङ अनुप्रयोगहरूले सामग्री मुद्रीकरण गरेको छ, जसले थप गतिशील पूंजी विकासमा योगदान दिन्छ।

एनालिटिक्स

आधुनिक खेल उद्योग धेरै तरिकामा संगीत एक भन्दा बढी छ। यो मात्र चलचित्र र टेलिभिजन उद्योगसँग तुलना गर्नुहोस्। यद्यपि, खेलहरूको लागि मागमा परिवर्तनहरूको कारण, परियोजनाको विश्लेषणका लागि धेरै प्रविधिहरू विकास हुँदैछन्। भाषण, निस्सन्देह, सोशल गेमहरूको बारेमा, साथै अनलाइन खेलहरू, जुन परियोजनाको पहलुहरु को विस्तृत मुद्रीकरणको कारण थप गतिशील आय ल्याउछ। क्लासिक भिडियो गेमहरूको अवस्थामा, केवल बिक्रीको भोल्युम विश्लेषण गर्न सकिन्छ।

तत्व विश्लेषण गर्न:

  • DAU र MAU - क्रमशः प्रत्येक दिन र महिनाको प्रयोगकर्ताहरूको संख्या;
  • अर्कोमा एक संकेतक अनुपात: DAU / MAU;
  • सहभागिताको डिग्री - खेलाडीमा खर्च हुने समयको समयलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ;
  • गुणांक K - खेलमा खेलाडीहरूको संख्यामा औसत वृद्धि को प्रतिबिंबित गर्दछ; खेल संसारमा "पागलपनको डिग्री" जस्तै
  • ARPU - पैसाको औसत रकम एक व्यक्ति खेलमा राख्छ;
  • खेलकुदमा लगानी गरिएको सम्पूर्ण वित्तपोषणको आधारमा, रेभिटल लिंक मार्फत मित्रहरूलाई आकर्षित गर्न, परियोजना (जीवन, प्रतियोगिताहरू, घटनाहरू), साथसाथै यो परियोजना विज्ञापनको उद्देश्यका लागि कार्य बाहिर भाग लिने एक विशेष खेलाडीको मूल्य LTV -।

मुद्रीकरण

गेमिंग उद्योगको भविष्यले एक विशेष प्रोजेक्टका खेलाडीहरूको व्यवहारको अध्ययन गर्न अध्ययन गर्दछ, उनीहरूको संलग्नता अध्ययन गर्दै, साथै विज्ञापनहरू वा खेल-गेम सुझावहरूमा क्लिक गर्ने प्रबलता जसले परियोजनाको मेकानिक्सलाई मास्टर गर्न मद्दत गर्दछ।

प्राप्त डेटामा आधारित, व्यवसायिक मोडेलहरू संकलित छन्:

  1. खेलाडी द्वारा सदस्यता शुल्कको कारण आय। त्यो हो, खेल प्लेको आनन्द लिने अधिकार हो। एउटा उदाहरण WELDER आईओएसमा छ।
  2. डोनाटसँग साधारण खेल। यही छ, ग्राहकहरू वास्तविक पैसा लगानी गर्दैछन् कि खेलमा सामान खरीद गर्न क्यारे, क्यारेक्टरको पम्पिङ, जित्ने प्रतिस्पर्धात्मक र अधिक आरामदायक गेमप्लेमा योगदान गर्दछ। त्यस्ता खेलहरू धेरै छन्। परिचय "वास्तविक" "ठूलो लीगको पास" हो। विकासकर्ताहरूबाट मात्र दान र साधारण खेलाडीहरू बीच नाजुक ब्यालेन्स अवलोकन गर्न मात्र आवश्यक छ। परियोजनाहरूमा जहाँ त्यहाँ दुई समूहहरू बीच अनावश्यक अंतर हो, मानिसहरू लामो रहन सक्दैनन्।
  3. इन-खेल विज्ञापनको रूपमा मुद्रीकरण। यहाँ, पनि, सबै कुरा सजिलो छ: जब एक कार्य घोषणा गरिन्छ, स्क्रीनमा एक ब्यानर देखाइएको छ। एक उदाहरण "रहस्यमय हाउस" हो, सोशल सञ्जाल "VKontakte" मार्फत वितरित।

खेल उद्योगको बजार गेमिंग परियोजनाहरु को विकास को लागी व्यावसायिक मोडेल को मिश्रित संस्करणहरु को पेशकश कम्पनीहरु संग भीड़ छ। र नयाँ ग्यामरहरू आकर्षित गर्न बाह्य विज्ञापनहरूको तंत्र पनि।

कम्प्यूटर खेल उद्योगले चट्टान र सीमाले विकास गर्न दिनुहोस्, तर खेल एनालिटिक्सको क्षेत्र अझै पनि यसको शिशुमा छ। पुरा तरिकाले तंत्रिका सम्पूर्ण कलेजिस्कोको कार्यान्वयन गरीएको छैन जुन प्रत्येक आन्तरिक ग्राहकको व्यक्तिगत गेमिंग आवश्यकतामा लिन्छ। र सम्बन्धित डेटाबेस संग काम को सिद्धान्तहरु मा आधारित प्रौद्योगिकिहरु को जानकारी को exabytes को स्टोर गर्न को लागि डिज़ाइन गरिएको छैन, र निश्चित रूप देखि डेटा को यस्तो मात्रा संग काम मा अनुकूलन नहीं हो। जानकारी को यो रकम प्लेयर द्वारा प्रतिबद्ध कार्यहरूको संख्या द्वारा प्रदान गरिएको छ।

यो NoSQL प्रविधिहरू लागू गर्न आवश्यक छ, जसको तरिका पारंपरिक डीबीएमएसबाट फरक छ।

अनलाइन क्यासिनो

खेल उद्योगको अर्को पक्ष, जुन खेलमा पैसा प्रवेश गर्न समावेश छ। प्राय: कुनै पनि साइटमा श्रृंखला देख्दा, तपाईं अर्को भर्चुअल क्यासिनो स्लट मिसिनहरूको विज्ञापन सुन्न सक्नुहुन्छ, प्ले गर्न निःशुल्क प्रसोधन। यो "frisin" को बारेमा - खेल ड्रम घुमाउनका लागि नि: शुल्क प्रयासहरू, कुनै पनि मौद्रिक पुनरावृत्ति प्रदान नगरेसम्म सुदृढीकरण प्रयासहरू उपलब्ध गराउँदैन। एक जीत को मामला मा, शेष राशि एक निश्चित राशि को लागि पुनःस्थापित गरिएको छ।

एक नियमको रूपमा, "स्पिन" को संख्या कडा रूपमा सीमित छ। एक व्यावसायिक मोडेल निर्माण गर्न सिद्धान्त र तंत्र समान जीवनमा कुनै "एक-सशस्त्र ब्यान्डिट" को लागी हुन्। तिनीहरू बस वास्तविकता मा फरक भनिन्छ - स्लट मिसिनहरु। केही चीजहरू जित्नको लागी नि: शुल्क रूपमा देखि नै यो कसलाई बाहिर जान्छ। यद्यपि, यस्तो स्रोतबाट आय ठूलो छ।

Mail.ru को उदाहरण मा रूस मा खेल उद्योग

यो कम्पनी आरएफमा छ यो बजार क्षेत्रको विकासमा अन्तिम स्थान होइन। उदाहरणको लागि, "मेलोभस्टी" ले मिथकको डेबिट गर्न योगदान गर्यो जुन कम्प्यूटर गेमहरू अनियमित व्यक्तिहरू छन् र "गम्भीर शिरमा" मानदण्डमा पर्दैन।

वार्षिक रूपमा कम्पनी मेलोज ग्रुप रिसर्चको द्वारा खेल स्पेस एनालिटिक्सको क्षेत्रमा वार्षिक रूपमा आयोजित गरिन्छ भन्ने थाहा पाएअनुसार रूसी gamer को औसत उमेर 27-29 वर्ष हो। कम्पनीले 2015 को लागि विशेष गरी कठिन थियो जब धेरै खेलाडीले 2014 को तुलनामा सोशल गेमिंग अनुप्रयोगहरूको अघिल्लो भागमा 20% भन्दा बढि छोडेका थिए, तर अनलाइन रिजल्टका केही रिजर्भेसनले अवस्थालाई सुरक्षित गर्यो: आर्मेटा प्रोजेक्ट, ब्ल्याक डेजर्ट, स्काईफर्ज । र Warface भनिन्छ सबै कण अनलाइन शूटर पनि जान्छ।

आईटी-क्षेत्र स्टुडियो भिसी मगुरियनको प्रमुख अनुसार, 2016 को तथ्याङ्कका अनुसार, लोकप्रियता र आयको मात्रामा मोबाइल गेमहरू सामाजिक व्यक्तिहरूको बराबरको समान छन्।

मुद्रित संस्करणहरू

अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जन उद्योग को एक मात्र भाग होइन। यहाँ अझै पनि मुद्रित संस्करणहरू लिन्छन्। गेमिङ म्यागजिनहरू, गेमिंग संसारका घटनाहरू समाविष्कार गर्न डिजाइन गरिएको छ, नयाँ परियोजनाको रिहाईको लागि टाइम गरिएका कार्यक्रमहरूको बारेमा कुरा गर्नुहोस्, यो क्षेत्रको अभिन्न अंग हो।

रूसमा सबैभन्दा लोकप्रिय छापिएको प्रकाशन सन् 1 999 देखि सेप्टेम्बर 1 999 मा प्रकाशित पत्रिका इग्रोम्यानिया हो। लोकप्रियताले रंगीन कवर, पोस्टरहरू, साथै सामग्री पेश गर्ने तरिका - सादा भाषामा लेखिएको छ, भिडियो खेलहरूको प्रशंसकहरूको विस्तृत दायरामा बुझ्न सकिन्छ। संचयन कुल 180 000 प्रतियां।

खेल म्याग्दीहरू मात्र खेलहरू मात्र होइन, तर सामान्यमा कम्प्युटरहरू: हार्डवेयर, प्रोग्रामिंग, डेटाबेसहरू, इन्टरनेट, टेक्नोलजीज र सफ्टवेयर पनि समर्पित छन्। यस्तो प्रकाशनको एक उदाहरण कम थोरै प्रसिद्ध पत्रिका "हैकर" हो - यो 1 999 देखि पछि छापिएको छ, परिसंचरण पहिले नै 220,000 प्रतिघण्टा भन्दा बढी छ।

खेलको क्षेत्रमा क्यारियर

कुनै पनि अनुभवी खेलाडीको सपना (सजिलो पागलपनको क्रममा) एक कम्पनीमा काम गर्ने हो जुन तपाइँको मनपर्ने खेललाई समर्थन गर्दछ। सिद्धान्तमा, यो गाह्रो छैन। केवल केहि परिस्थितियों मा निर्भर गर्दछ: शिक्षा, काम गर्ने इच्छा र यो दिशा मा विकसित, शहर मा कम्पनी को उपस्थिति, र रिक्तियों को रूप मा। निस्सन्देह, यो एक अनलाइन खेल हो। खेल उद्योगमा सम्भावित व्यवसायहरू कम छन्।

प्रोग्रामर । स्वाभाविक रूपले, नाम आफैले बोल्छ। खेलको विकास धेरै फ्लाम्बओन्ट लिपि आदेशहरू, घटेका कोडहरू र (सबैभन्दा डरलाग्दो) त्रुटि पहिचान गर्न कसैको कोडमा डचिंग गर्न को लागी। एक प्रोग्रामर धेरै भाषाहरूमा लेख्न सक्षम हुनुपर्दछ। पेशा सार्वभौम र अत्यधिक मानिन्छ। तर खेल उद्योगले यसको आन्तरिक आईटी घटकको लागि धेरै पैसा आवंटित गर्दैन। यसैले, यदि तपाईं पैसामा रुचि राख्नुहुन्छ भने, यो खेल विकास गर्न सट्टा आउटसोर्सिंगमा जानु राम्रो हुन्छ। वा सबै मा ग्याँसमा व्यापार गर्न।

कलाकार उद्योगको अर्को अयोग्य घटक। तर प्रोग्रामर भन्दा अधिक कठिनाइहरू छन्। यदि रेखाचित्रको शैली कर्पोरेट र गेमिङको साथ कन्भर्ट गर्दैन भने, आवेदकले चाँडै अस्वीकार गरिनेछ। सबै कारण यो तथ्य भनेको वर्णन गर्न गाह्रो छ कि नौकरी सिर्जना गर्दा नौकरी खोजकर्तालाई वास्तवमा कस्तो आवश्यकताहरू प्रस्तुत गर्नुपर्छ।

यदि तपाईं एक प्रोग्रामर र कलाकार दुवै क्षमताको कमी हुनुहुन्छ भने, तर यसले खेल उद्योगमा कामलाई आकर्षित गर्दछ, तपाइँ आफ्नो प्रबन्धक समुदायको भूमिकामा प्रयास गर्न सक्नुहुनेछ। यो गेम राम्रो तरिकाले जान्न आवश्यक छ, गेमिंग समुदायको जीवनमा भाग लिन र शहरमा गेमिङ कम्पनीको कार्यालय पनि भेट्टाउन।

यदि तपाईं सफल हुनुहुन्छ भने, तपाईं निर्मातालाई बढ्न सक्नुहुन्छ। यो प्रायः KM-s बाट बढ्छ। उम्मेद्वारका लागि आवश्यकता सरल छ तर गम्भीरता, जिम्मेवारी र सामान्य अर्थ। एकै समयमा, खेल डिजाइनर जस्तो उत्पादक, सबै व्यापारको जैक जस्तै हो: सानो बजार, सानो समुदाय र न केवल।

वास्तवमा खेल डिजाइनर। धेरै कर्तव्यहरूको कारण यो सामान्य हो "साधारण देखि सडक" व्यक्ति लाई सौंप्न सकिँदैन। यस पेशाका व्यक्ति खेल मेनिक्स बाहिर जान्छ, स्तरको सम्पूर्ण ज्यामितिलाई सिमुलेन्ट गर्छ, भू-भागमा आवागमनको पथहरू विकास गर्दछ, र न केवल विचारहरू उत्पन्न गर्दछ जुन एक खेल सिर्जना गरिनेछ। यदि यो विशेषतामा रुचि छ भने, यो पहिले मोडमोमेर्कर्वाको क्षेत्रमा प्रयास गर्न सिफारिस गरिन्छ। सौभाग्य देखि, खेल उद्योग धेरै धनी छ। त्यहाँ धेरै मोड-साइटहरू छन्, जहाँ सबैले आफ्नो हात (पोर्टल 2, युनिटी, आरपीजी-निर्माता) प्रयास गर्न सक्छन्।

थप विकल्पहरू

यदि एक IMO परियोजना लागू हुन्छ भने, पीआर विशेषज्ञहरु, विपक्षीहरू, समर्थन सेवाहरू, परीक्षक जस्ता पदहरूमा आवश्यकता उत्पन्न हुन्छ। प्रत्येक पेशाको आफ्नै कार्यहरू छन्। यदि अनलाइन गेमको सुरूमा एक विभागले प्राय: प्राय: कार्यहरू प्रदर्शन गर्यो, त्यसपछि गेम उद्योगको विकासको साथ, यो घटना कम र कम हुन्छ।

पीआर विशेषज्ञहरु र विपक्षीहरु। त्यहाँ मानिसहरू जो केहि मा चासो गर्न को लागी अन्तरक्रिया को जानकारी छोटो र स्पष्ट रूपमा सक्षम गर्न सक्षम छन्। साक्षात्कारमा, प्राय: एक परीक्षण कार्य बाहिर निस्कन्छ: डाईमेट्रिक रूपमा व्यावसायिक प्रक्रिया विकल्पहरू प्रदान गर्न को लागी प्रोजेक्ट कम्पनीको धेरै सानो बजेटको साथ प्रोजेक्टमा उच्च पंजीकृत प्रयोगकर्ताहरू प्रदान गर्न सक्दछ।

सेवा समर्थन वा प्राविधिक सहयोग । सामान्यतया, तपाईंलाई पीसीको ज्ञान चाहिन्छ, कम्पनीको कामका केहि पक्षहरू, जसमा त्यहाँ बसेको इच्छा छ, र खेल उद्योगको विशेषताहरू। र ग्राहकलाई जानकारी बताउने क्षमता पनि। प्राय: यो पोष्टले विरोधाभास ग्राहकहरूसँग अन्तरक्रियालाई सम्बोधन गर्दछ, त्यसैले साक्षरता र तनाव प्रतिरोध एक ठूलो प्लस हुनेछ।

थोडा सा अनलाइन गेमको बारेमा

खेल उद्योग सिनेमा, पर्यटन वा संगीतको रूपमा त्यहि व्यवसाय हो। सीडीहरूमा क्लासिक भिडियो गेमहरूको विकासको रूपमा त्यस्ता पक्षहरू अनलाइन, सामाजिक खेल वा मोबाईल अनुप्रयोगहरू विरुद्ध नचिन्।

भिन्नता स्पष्ट छन्: ब्राउजर-आधारित अनलाइन गेमहरूको रूपमा अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जनले अर्थकलापबाट पैसा साधनको इन्फ्यूजन कौशलको स्तर बढाउन, अन्य खेलाडीहरू माथि बढावा दिन्छ। त्यस्ता खेलहरू "सकिनै नसक्ने" हुन सक्दैनन्। तिनीहरू अनन्त छन्, लामो समयसम्म, उनीहरूलाई दैनिक कार्यको पासपोर्टमा हरेक दिन निश्चित समय समर्पित गर्न आवश्यक छ। र हप्तामा धेरै चोटि त्यहाँ केही खेलाडिहरू निश्चित निश्चित हुनका लागि प्लेयरहरू (क्ल्यान) बीचका केही प्रतिस्पर्धाहरू छन्।

भिडियो खेलहरू पार गर्न सकिन्छ, तिनीहरू सँग स्पष्ट बनाइएको कथा (माथिको विपरीतमा) छ र अनलाइन उपस्थितिको सख्त आवधिकताको आवश्यकता पर्दैन।

प्रायः खेलाडीले बुझ्न सक्दैन कि अनलाइन प्रोजेक्ट मुख्य रूपमा विकासकर्ताहरूको कमाईको लागि बनाइन्छ, र व्यक्तिको लागि सजिलो खेल्न र चाहे जुनसुकै मन पराउन सक्दछ। यस व्यापारिक मोडेलको आधारभूत कुरा बुझ्न विफलताले विकासकर्ताहरूको पक्षमा नकारात्मक मनोवृत्तिको सामना गर्दछन्, जुन अफगानिस्तानको परियोजना लुकेको छ र चाँडै बन्द हुनेछ। तथापि, तिनीहरू गुनासो गर्दैनन्। अद्यावधिकहरू एकपछि अर्कोमा जान्छन्, र लामो समयसम्म एक खेलाडीको अनुपस्थितिले यो तथ्यलाई संकेत गर्दछ कि क्यारेक्टर अरू भन्दा कम हुन्छ। नकारात्मक पारित भएपछि, व्यक्तिले सबै चीजको खेलमा निर्णय गर्दछ र त्यो धेरै धेरै छुटेको देखिन्छ, क्यारेक्टर पहिलेको जस्तो बलियो छैन। यो फेरि फेरि नकारात्मक र विचार सोचेको छ कि खेल फिसल्यो। एक उदाहरण माथि उल्लेखित कम्पनी मेलोरो समूह बाट RiotZone परियोजना हो।

यदि तपाईंले उपरोक्त प्राथमिक चीजहरू बुझ्नुभएन भने, राम्रो समय पाउनका लागि पीसीमा क्लासिक भिडियो खेलहरू प्रयोग गर्न राम्रो छ।

ESports

गेमिंग उद्योगको भविष्य निश्चित रूपमा कम्पनीहरूमा सफलता ल्याउनेछ जसले विश्व बजारमा आफ्नो आला लगाएको छ। आजकल gamers ले एक ठेक्का homebody को जीवन को एक अनियमित तरिका संग छवि छोडेको छ। धेरै गेमिंग च्याम्पियनशिपहरूमा भाग लिन्छन्, वास्तविक मौद्रिक पुरस्कारहरू प्राप्त गर्छन्। यसका उदाहरणहरू चैंपियनशिपमा वारफेस, डोटा 2 र हाउथथोनोन हुन्।

त्यस्ता खेलहरू अनावश्यक कुराको रूपमा बुझ्न बन्द छन्। विगतमा बनेको, त्यस्ता स्टिरियट टाइपहरू "खेलहरू सिर्जना गर्नुहोस्" वा "केवल बर्बाद भएको समय।" उद्योग पूर्ण जागरूकता व्यवसायमा विकसित भएको छ।

साथै, रूसको पहिलो देश थियो जहाँ ईएसपोर्टहरूको अवधारणा पहिचान भएको थियो। यो 2001 मा फिर्ता भयो। र 2017 मा अन्ततः अन्ततः रेकर्ड गरिएको थियो र फुटबल, हॉकी वा बास्केटबल जस्तै अन्य खेलकुदहरू सँग तुलनामा रेजिजमा प्रवेश गर्यो। त्यो अहिले, रूसी संघको क्षेत्रमा, ई-खेलकुद प्रतियोगिताहरू पनि हुन सक्छ। विजेतालाई पनि यो अनुशासनमा उपयुक्त श्रेणी प्रदान गर्न सकिन्छ।

एक मिलानमा, खेलहरू जसमा आश्चर्य को एक तत्व प्रदान गरिएको छैन भाग लिन सक्दैन। सबैभन्दा रंगीन र शानदार प्रतियोगिताहरू 2000 देखि 2013 सम्म वारकcraft 3 र स्टारकफ्ट जस्ता गेमहरूको ढाँचामा विश्वभरको वरिपरि आयोजित भए। टोली वा एकल खेलाडी जसले फाइनलमा भिजेका सबै अंकहरू गोल गरे।

निष्कर्ष

अन्तमा, यो भनिन्छ कि गेमिंग उद्योगको विकासको लागि ठूलो क्षमता छ र छिट्टै ठूलो उज्ज्वल भविष्य तिर जान्छ। स्टुडियो-विकासकर्ता र उनीहरूका शाखाहरू वर्षा पछि पछि सबै मशहूर इलाकाहरूमा व्यस्त हुन्छन्।

यो एक उदाहरण अन्तर्राष्ट्रिय कम्पनी प्लारीम हो, जुन इजरायल, यूक्रेन, संयुक्त राज्य, ग्रेट ब्रिटेनमा शाखाहरु छन्। क्रास्नोडार शहरमा रूसको अपेक्षाकृत हालै खोलियो कार्यालय। कम्पनीले दुवै अनलाइन खेलहरू र मोबाइल अनुप्रयोगहरू विकास गर्दछ।

र त्यहाँ धेरै कम्पनीहरू छन्। खेलहरू प्रायः प्रत्येक वर्ष प्रकाशित हुन्छन्। एक अर्को भन्दा बढी रंगीन छ। एक पटक तपाईंको पीसीलाई सपना जस्तो देखिन्छ जस्तो लाग्छ, अब प्रत्येक परिवारमा एक छ। प्राविधिक प्रगति अझै पनि खडा गर्दैन, प्रत्येक नयाँ खेल रिजर्भ गरिएको छ जुन यसको ग्राफिक, प्राविधिक र कार्यात्मक विशेषताहरूको सन्दर्भमा अघिल्लो एक भन्दा बढी छ।

Andromeda: उत्सुक खेलाडीहरूलाई "द Witcher 3" वा मास प्रभाव जस्ता परियोजनाहरूको प्रणाली आवश्यकताहरू पूरा गर्ने थप शक्तिशाली कम्प्युटर लागि पैसा बचत गर्न छ किनभने। यो मोडमा, यो सुन्दर दृश्यहरु र खेलको गतिशील संसारमा breakneck झगडे रमाइलो गर्न गाह्रो छ, किनभने न्यूनतम केही मानिसहरू चाहनुहुन्छ मा प्ले गर्नुहोस्।

स्वाभाविक, शक्तिशाली कम्प्युटर को मालिक लाग्छ छैन र सिर्फ अन्तरिक्ष खेल वरिपरि एउटा यात्रा सुरु, अधिकतम सेटिङ राखे। यो कारक पनि धेरै अप्रत्यक्ष albeit, गेमिंग उद्योग विकास सुनिश्चित गर्दछ। यो एक पाङ्ग्रा जस्तै हो: बाहिर सुन्दर खेल - उच्च सिस्टम आवश्यकताहरु संग खेल बाहिर - एक शक्तिशाली कम्प्युटर खरिद, यी पीसी खरिद छन्।

माथि उल्लेख रूपमा, कम्प्युटर खेल उद्योग तेजी बढ्दै छ, प्राविधिक प्रगति अझै पनि खडा गर्दैन। र सबै सबैलाई आफ्नो मनपर्ने खेल मा समय खर्च गर्न सक्नुहुन्छ भन्ने सुनिश्चित गर्न गरिन्छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.