कम्प्युटरहरूअपरेटिङ सिस्टमहरू

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस

सामान्यमा, प्रयोगकर्ता इन्टरफेसले टेक्निकल साधनहरूको अन्तरक्रियाको भौतिक र तार्किक सिद्धान्तहरूको एक सेट हो, यो, घटक बीचको डेटाको आदानप्रदानको लागि अस्थायी सम्झौताको एक सेट र एल्गोरिदमहरूको नियमहरू। अक्सर, एक इन्टरफेस सफ्टवेयर र हार्डवेयर भनिन्छ जसले नोड्स र कम्प्युटिङ सिस्टमको यन्त्रहरू बीच अन्तरक्रिया गर्दछ। यो अवधारणा कम्प्युटिङ प्रणाली र बाह्य वातावरण बीचको सबै शारीरिक र तार्किक माध्यमको विस्तार हुन्छ, उदाहरणका लागि, अपरेटरको परिचालन प्रणाली , र जस्तै।

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस: दृश्यहरू

यसलाई उनीहरूले जडानका तरिका, जडानको संरचना , डेटा ट्राफिकको तरिका , सिंक्रोनाइजेसन र नियन्त्रणका सिद्धान्तहरूको रूपमा जस्ता विशेषताहरूलाई अलग गर्न स्वीकृत छ। यो इन्टर-इन्टरफेस इन्टरफेस भेद गर्न सम्भव छ, जुन ब्लकहरू र एकअर्काको नोडहरूको कन्जुजेशन हो। यस प्रकारको इन्फेसेसन व्यवस्थित गर्न दुई विकल्पहरू छन्: बहुविध, जसमा कम्प्युटरको प्रत्येक ब्लक यसको स्थानीय तारहरू अन्य ब्लकहरूमा जोडिएको छ; केवल जोडिएको, परिणामको रूपमा, सबै कम्प्यूटर ब्लकहरू साधारण प्रणाली बस मार्फत एक-अर्कासँग जडित हुन्छन्।

बाह्य इन्टरफेस प्रणाली इकाईको सञ्चार प्रणाली हो जुन कम्प्यूटरको बाह्य वा अन्य कम्प्यूटरका साथ। यो पनि धेरै प्रकार को भेद गर्न को लागी अनुकूलन हो: परिधीय उपकरणहरु, नेटवर्क इंटरफेस को इंटरफेस।

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस वा मानव-कम्प्यूटर इन्टरफेस एक व्यक्ति र कम्प्युटरको बीचमा अन्तरक्रियाको तरिका हो। यदि उहाँले प्रयोगकर्ताको आवश्यकतालाई प्रतिक्रिया दिनुहुन्छ र तिनका कमजोरीहरू जान्नुहुन्छ भने, त्यसपछि उहाँ मानव-उन्मुख हुनुहुन्छ। इन्टरफेसको मेशिन भाग एक भागमा लागू भएको भाग हो जसले कम्प्युटर प्रविधिको क्षमताहरू प्रयोग गर्दछ। प्रयोगकर्ता इन्फेसमेन्ट भनेको व्यक्ति द्वारा कमजोरी, आवश्यकता, बानी, र सिक्ने क्षमता र अन्य कारकहरु को प्रकाशमा कार्यान्वयन गरिएको हो। राज्य र अन्तर्राष्ट्रिय स्तरहरूको प्रणालीले कसरी सामान्यतया सामान्य अन्तरिक्षहरू हेर्नुपर्छ भनेर वर्णन गर्छ।

प्रयोगकर्ता इंटरफेस: वर्गीकरण

त्यहाँ तीन प्रकारका छन्: कमान्ड, SILK र WIMP। कमांड इन्टरफेसमा, एक व्यक्ति र कम्प्युटर बीचको अन्तरक्रियाको प्रक्रिया कम्प्यूटरमा आदेश पेश गरेर बनाइयो, र त्यसपछि परिणाम प्रयोगकर्तालाई दिइएको छ। यस समयमा, यो प्रविधि व्यावहारिक रूपमा लागू गरिएको छैन। WIMP फरक छ कि कम्प्यूटर र व्यक्ति बीचको वार्तालाप ग्राफिक सञ्झ्याल, मेनु र अन्य समान तत्वहरूको मद्दतसँग गरिन्छ। जबकि यो इन्टरफेसले पनि मेशिनमा सिग्नल पठाउँदछ, यो ग्राफिक तत्वहरूमार्फत गरिन्छ। फिलहाल, ग्राफिक यूजर इंटरफेस कुनै पनि कम्प्युटरको अभिन्न भाग हो। यसलाई दुई फरक स्तरमा लागू गरिएको थियो: एक साधारण र पूर्ण WINP इन्टरफेस।

SILK-interface संचारको परिचित रूप नजिकको हो। आफ्नो ढाँचामा, एक व्यक्ति र एक कम्प्युटर बीच एक सामान्य वार्तालाप हुन्छ। कम्प्यूटरले मानव भाषणलाई विश्लेषण गर्छ र यसको खोजीमा पाउँछौं, र त्यसपछि तिनीहरूलाई आउँछ। आदेशहरूको कार्यान्वयनको परिणाम एक व्यक्तिको लागि एक समझयोग्य रूपमा अनुवाद गरिएको छ। SILK इन्टरफेस को उपयोग गर्दछ: एक सेमीफर्मर इंटरफेस; भाषण प्रविधि; माइम इन्फेसेसन।

हाल, कम्प्युटरका सबै प्रकारहरू WIMP इन्टरफेस प्रयोग गर्दछ। प्रयोगकर्ता इन्टरफेस मनोविज्ञान र ergonomics को नजिक देखि नजिक छ। मनोविज्ञान विभिन्न परिस्थितिहरुमा मानव व्यवहार को अध्ययन, यसको मानसिकता, बुद्धि, जलन, प्रतिक्रिया र आदत को बाह्य र आंतरिक कारक। Ergonomics मिसिनहरु संग मानव अन्तरक्रिया को सिद्धान्तहरु संग व्यवहार गर्दछ। यो सबैको राम्ररी अध्ययनको साथ, प्रोग्रामरहरूलाई अनुकूल अन्तर्राष्ट्रिय स्थानहरू सिर्जना गर्ने प्रबन्ध गर्दछ जुन प्रयोगकर्तासँग काम गर्न सहज छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.