कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

खियाले: खेल समीक्षा

खेल जंग, यो कागज मा प्रस्तुत छ एक सिंहावलोकन जो ब्रिटिश कम्पनी Facepunch स्टूडियो द्वारा विकसित गरिएको छ। यो इन्जिन स्रोत को आधार बन्यो। खेलको उपस्थिति यस्तो Stalker र DayZ रूपमा परियोजनाहरू प्रभावित छन्। पहिलो संस्करण आज खेल मा प्रस्तुत छ के बाट धेरै फरक थिए। मात्र धन्यवाद गर्न धेरै शोधन र थपिएको गर्न खेल छ एक विशाल सेट को सुविधाहरू।

इतिहास

डिसेम्बर 11, 2013 - जंग को घटना को मिति। खेल समीक्षा त्यो क्षण देखि सुरु गर्नुपर्छ। सुरुमा, खियाले कसैले ठूलो आशा राख्छ। तर, दुई हप्तापछि खेलाडीहरूलाई बीचमा ठूलो लोकप्रियता बारे बताइएको जो एक सय र पचास हजार भन्दा बढी खेल को बेच प्रतिहरू संख्या।

मात्र एक वर्ष पछि, अर्थात् जनवरी 2014 मा सबै भन्दा राम्रो बिक्री खेल जंग छ भयो। क्षणमा यसलाई अवलोकन वस्तुतः सबै खेल साइटहरूमा पाउन सकिन्छ। त्यसै वर्ष को फेब्रुअरी बिक्री संख्या एक लाख एकाइहरु पार गर्दा क्षण थियो।

खेल सिर्जना प्रसिद्ध गैरी गरेको मड विकास समान स्टूडियो मा लगे। उहाँलाई चिन्नेहरू यो एक ठूलो खेल विविधता अलग भनेर थाह छ। हैरी न्यूमैन - खेल मोड को सबै प्रकार को एक प्रशस्त मुख्यतया कम्पनी Facepunch स्टूडियो को टाउको कारण हो। जंग मा विविधता प्रेम धन्यवाद, जो एक सिंहावलोकन लेख मा प्रस्तुत छ, ठीक विवरण संग वस्तुहरु को एक विशाल संख्या छ। साथै, खेल नियमित थपिएको र कुन गेमप्लेको मा ठूलो नवाचारै बनाउन सुधार deprived छैन।

विभाजन

जंग र जंग प्रयोगात्मक - माथि उल्लेख रूपमा, विकास स्टूडियो धेरै ध्यान दिएर दुई परियोजनाहरूको उद्भव गर्न नेतृत्व कि उत्पादन बुझाउँछ। यो शाखामा अवलोकन पनि लेखमा प्रस्तुत। यो विभाजन कम्पनी खेल त्रुटिपूर्ण कोड छलफल र निर्णय अर्को समानान्तर परियोजना सिर्जना गर्ने बारेमा चाँडै गरिएको थियो कि कारण वास्तवमा थियो।

छिट्टै प्रयोगात्मक गेमिङ समुदाय को रिलीज साझेदारी गर्न पछि। आखिर, यो अगाडि नै प्रस्तुत तिनीहरूलाई एउटै नाममा दुई पूर्ण बिभिन्न उत्पादनहरु - जंग। धेरै खेलाडीहरूलाई फरक थाहा चाहन्थे छन् देखि मा रूसी खेल समीक्षा पनि थप सान्दर्भिक भएको छ।

सुरुमा, शाखा पूर्ण खेल रूपमा खेलाडीहरू द्वारा कथित गरिएको छ। बरु, उहाँले विकासकर्ताले परीक्षणको लागि एक परियोजना छलफल भएको थियो।

धेरै खेलाडीहरूलाई महसुस कि सृष्टिको एक सम्पूर्ण नयाँ परियोजना व्यर्थ। खियाले को cheaters र सुधार ग्राफिक्स को छुटकारा प्राप्त गर्न आवश्यक छ, जो एक राम्रो खेल थियो। तथापि, लगभग दुई वर्ष पछि, प्रयोगात्मक पर्याप्त सुधार पाउँदा, खेलाडीहरूलाई उहाँलाई धेरै राम्रो व्यवहार गर्न थाले, र धेरै पूरै मूल जंग त्यागेर।

विकास

समय, पहिलो परियोजना पूर्ण जंग पैतृक मा गरिएको छ। खेल समीक्षा क्षण संग जारी मूल जंग लगभग पूर्ण मिति भएनन् र धेरै खेलाडीहरूलाई त्यागेको गरिएको छ जब।

तर, यो जंग पैतृक बारेमा केही चापलूसी शब्दहरू भन्नुपर्छ। खेल अचम्मको माहौल र ठूलो डिजाइन गरिएको मेकानिक्स छ। यसैबीच प्रयोगात्मक सुन्दर ग्राफिक्स र विस्तार हरेक सानो कुरा संग endowed। जंग खेल समीक्षा, हामी विकास र यसको स्थान को सुधार हालसम्म भन्न सक्दैन। विकासकर्ता नियमित अपडेट जो खेल को हरेक सानो भाग मा सुधार ल्याउन जारी।

गेमप्लेको

जांच विशेषताहरू जंग को उद्भव र विकास भएको पनि गेमप्लेको सीधा अगाडि बढ्नुहोस्। मुख्य कार्य अघि खेल चरणको छ बचाउको। खेल एक झोला मा वस्तुहरूको न्यूनतम सेट संग ठाँउ लिन्छ सुरु गर्नुहोस्। अन्य स्रोतहरू आफ्नै प्राप्त हुनेछ। मा अर्डर गर्न मर को भोक, तपाईं आवश्यकता शिकार, र गठन एक घर - डु काठ निकासी।

निस्सन्देह, साथीहरूसँग खेल्न खेल थप रोचक र धेरै रमाइलो (र सजिलो)। समूह शत्रुबाट रक्षा र खाना प्राप्त गर्न धेरै सजिलो छ।

भोक, विकिरण, आक्रमण मानिसहरूलाई र जनावर र यति मा - प्लेयर सधैं चुनौतीहरू को एक किसिम सामना गर्न हुनेछ।

खेल धेरै शुरुवात मा खेल चरणको मात्र सबैभन्दा आवश्यक वस्तुहरू सिर्जना गर्न सक्षम छ। सिक्न नयाँ कौशल गर्न सिर्जना गर्न मार जनावर र पनि जाँच बाकसहरू।

अस्तित्व

यस दिन मा खेलाडी को डर केही छ, र तपाईं खुलेर क्षेत्र अन्वेषण र स्रोतसाधन जम्मा गर्न सक्छ। सिद्धान्त मा, यो प्रक्रिया लोकप्रिय खेल Minecraft धेरै समान छ। गाढा राम्रो समय सुरक्षित स्थानमा प्रतीक्षा। nightfall मा, लाश लक्षविना हिड्नु र धेरै गाह्रो कुनै पनि स्रोतहरू प्राप्त गर्न सुरु गर्नुहोस्। अधिक तपाईं थप मीटर को दूरी मा देख्न सक्नुहुन्छ। तथापि, तपाईं अन्धकारमा आफैलाई पाउन भने निराश गर्छन्। को सूची मा त्यहाँ बाटो प्रकाश हुनेछ कि एक टर्च छ।

मा खेल छन् विभिन्न कारक कि असर राज्य को अक्षर। विकिरण जोगिन र चिसो एकदम सरल छ, तर भोक कठिन लड्न। सधैं शिकार र खाना भेला हुनेछ। भोक वर्ण को महत्वपूर्ण स्तर मर्नेछन् पुगन मा।

शिल्प

खेल मा एक एकदम विविध छ। हतियार गर्न, गृह लागि आइटम देखि लिएर, विभिन्न कुराहरू धेरै सिर्जना गर्न सम्भव। हुनेछ खेलको प्रारम्भिक चरणमा पर्याप्त कठिन छ। तर, खेलाडी सबै भन्दा उपयोगी उपकरण देखिन्छ जब - बन्चरो, pickaxe, र यति मा - यो धेरै सजिलो हुन्छ।

खियाले स्रोतहरू सीमित छन्। उदाहरणका लागि, वर्ण रूख देखि नौ भन्दा बढी बोर्डहरू लागि निकाल्न सक्षम हुने छैन। सामान्य मा, काठ को उत्पादन अक्सर एकदम कठिन कार्य मा उत्तेजित गर्दछ। कहिलेकाहीं खेलाडी वहन र उहाँले त्यहाँ व्यावहारिक कुनै रूखहरू छन् जहाँ मरुभूमि, मा कहिले काँही एक thicket मा आफूलाई पाता र। ढुङ्गा छ धेरै सजिलो। उहाँले लगभग सबैतिर मार्फत आउँछ, तर यो एक pickaxe खानी आवश्यक छ।

अन्य स्रोतहरू कम साधारण र आफ्नो उत्पादन थप उपकरण प्रयोग गर्न आवश्यक अक्सर छ। तिनीहरूले अक्सर अन्य खेलाडी संग दुर्लभ वस्तुहरूको लागि लड्न छन्।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.