समाचार र समाजसंस्कृति

खोजहरू के हुन् र तिनीहरूले के हो

आंशिक को, मद्दत-ज्ञात छोराछोरीको खेल के खोजहरू को अर्थमा बनाउन मद्दत "बारह टिप्पणीहरू।" को गर्मी शिविरमा खर्च गर्न उनको प्रेम। प्लेयर वा खेलाडीहरू टोली जहाँ अर्को हेर्न बारेमा गुप्तिकरण जानकारी जसमा पहिलो टिप्पणी, हुन्छ। राम्रो तरिकाले-योग्य पुरस्कार गर्न - खेल खेलाडीहरू लगातार दर्शाउन बिन्दुबाट पारित गर्दा र पछिल्लो टिप्पणी गर्न पायो, र यो समाप्त हुन्छ।

खोजहरू के हुन्

मा सार्न सक्षम हुन वस्तु, सुझावको सन्देश, - यो विधा एक खेलमा सधैं तपाईं केहि पाउन गर्नुपर्ने काम कल्पित छ। शब्द क्वेस्ट "खोज" को रूपमा मा रूसी अनुवाद गरिएको छ। कहिलेकाहीं खोज केही कार्यहरू को कार्यान्वयन पनि समावेश छ। प्लेयर गरेको कार्य कसरी कार्य सामना गर्न आफ्नो आवारागर्दी ~, को पहेली समाधान गर्न प्रस्तावित, साथै स्मार्ट हुन र सिप प्रयोग गर्न, र त्यसपछि सार्न मा छ।

कम्प्युटर खोजहरू

कम्प्युटर गेम को दुनिया मा एक विशेष विधा पहेली को प्रशंसक र branching storylines लोकप्रिय छ। प्लेयर पहिलो वा तेस्रो व्यक्ति खेलको नायक, मामला अध्ययन प्रदर्शन, छनकहरू, वस्तुहरू, कोड देख नियन्त्रण खेल संसार जाँच्न र निर्णय कसरी र कहाँ तिनीहरूले प्रयोग गर्न सकिन्छ। खेल नतिजा अक्सर कहानी को के कार्य यो एक विशेष मामला, प्रस्तावित षड्यन्त्र मा हुनेछ प्रयोगकर्ता चुन्नु प्रकारको मा निर्भर गर्दछ। क्वेस्ट को peculiarity अघिल्लो समस्या समाधान बिना प्लेयर सार्न, कि सक्दैन मा, र यसैले, खेल पूरा गर्न सक्षम हुने छैन भन्ने तथ्यलाई मा निहित।

केही लोकप्रिय परियोजनाहरू

Videokvestov इतिहास राम्ररी नाम राजा क्वेस्ट अन्तर्गत सियरा मनोरंजन द्वारा 1984 मा सिर्जना खेल को एक श्रृंखला संग जोडिएको छ। वैविध्यपूर्ण एनिमेसन, ग्राफिक्स, ध्वनि, तर श्रृंखला तल राखे मौलिक सिद्धान्त, सबै पछि कम्प्युटर खोजहरू लागि आधार बन्यो। सबैभन्दा प्रसिद्ध साहसिक खेल को एक श्रृंखला "बाँदर द्वीप," एक समुद्री डाकू बन्ने सपना जो एक जवान बारेमा सकिन्छ; शानदार श्रृंखला "परियोजना" यात्री "" समय को साहसिक, पहिलो व्यक्ति Myst बाट क्वेस्ट निम्नानुसार। "टुटेको तरवार" भनिन्छ खोज विधा, क्रान्ति सफ्टवेयर द्वारा स्थापित मा खेल को श्रृंखला, अमेरिकी पत्रकार जर्ज Stobbarta र Frenchwoman Nikol Kollar को रोमाञ्चक साहसिक समर्पित। त्यो उत्साह संग खोज हो, र प्रशंसक सधैंभरि जवान Nensi Dryu बताउनुहोस्। साहसिक केटी गुप्तचर, पछिल्लो शताब्दीको 30-एँ को पुस्तकहरू मा वर्णन, भएका छन् प्रेरणा को स्रोत 1998 देखि नैन्सी को vypukaet खोजहरू थाले जो कम्पनी उनको पारस्परिक लागि। यो श्रृंखला कम्प्युटर गेम को संसारमा महिला आकर्षित के को लागि पहिचान गरिएको छ।

र, को पाठ्यक्रम, के खोजहरू को कथा हुनेछैन खेल Dreamfall उल्लेख बिना पूर्ण: सबैभन्दा लामो यात्राको ( «Dreamfall: अनन्त यात्राको")। यहाँ, को नायक मात्र राम्रो सोच्न आवश्यक छैन, तर पनि छिटो चलाउन र deftly चकमा एक लडाकु कौशल अधिकारी। उत्कृष्ट ग्राफिक्स र खेल को नाटकीय कथा को connoisseurs बेल्जियम कलाकार Benua Sokalya मनाउन निश्चित हुन। पंथ परियोजनाहरू "साइबेरिया" (2002) र "साइबेरिया-2" (2004) भयो। प्रमोदवनमा (2006) र टापु (2007) डूब - कुनै कम रोमाञ्चक र आफ्नो पछि खोज थिए।

माछा पकडे ठूलो र सानो

परियोजना "रूसी माछा मार्ने" को रुचाउनु भर्चुअल खेल को प्रयोगकर्ता बीच अनलाइन मोड मा। के क्वेस्ट अनलाइन छ, यो सँगी नेटवर्क संग वर्णन सिक्न छैन राम्रो, र तपाईं एक्लै मात्र कार्य गर्न सक्छ जहाँ केवल एक खेल, तर एकताबद्ध छ। मा "रूसी माछा मार्ने" खेलाडीहरू सीमित समयको लागि एक निश्चित वजन संग माछा को एक निश्चित प्रकार वहाँ फसाउन एक तालाब मा आइपुग्दा गर्न कार्य दिइन्छ। एक पुरस्कार को रूप मा, विजेता bidder निम्न कार्यहरू मदत गर्न क्वेस्ट छड, भर्चुअल पैसा र "अनुभव" हुन्छ।

निर्माता आफूलाई

"कार्य" तिनीहरूलाई को क्लासिक संस्करण मा खोजहरू कम सार्वजनिक द्वारा मांग मा भएका छन्, को विधामा तर उनीहरूको व्यावसायिक उत्पादन को कम्प्युटर गेम को आगमन संग यो unprofitable थियो। एकै समयमा विकासकर्ताहरूले आफैलाई सरल खेल सिर्जना गर्न अनुमति दिने, इन्जिन को दायरा प्रयोगकर्ता प्रस्ताव। यो के अवैतनिक खोजहरू व्याख्या हुन सक्छ। आफ्नो मुख्य सुविधा उनि एक व्यावसायिक आधारमा एमेच्योर द्वारा बनाईएको हो भन्ने छ। यस्तो खेल, एक नियम, साना एनिमेशन रूपमा, महत्तव कथा र गेमप्लेको, खेल मा छैन ग्राफिक्स समाधान गुणस्तर राखिएका छन्। खण्डमा अवैतनिक खोज दुई तीन घण्टा एक औसत लाग्छ। शैली को प्रसिद्ध प्रतिनिधिको मिथुन Rue, Cirque डे Zale, राजा क्वेस्ट-3 Remake, व्हाइट च्याम्बर खेल्न थाले।

आदेश Odyssey

हाल लोकप्रियता धेरै एक मा खोजहरू प्राप्त टीम। तिनीहरूले मात्र होइन छोराछोरीलाई बीच तर पनि वयस्क बीच आयोजित गरिन्छ। एक खेल को पाठ्यक्रम मा मान्छे नयाँ र रोचक कुराहरू धेरै कुरा सिक्न र साहसिक र रहस्य लागि प्रत्येक मानव तरस मा निहित लागू गर्न, संवाद गर्न सक्षम छन्। टोली, एक मार्ग पछ्याउन आवश्यक बुद्धि, erudition, धीरज र बक्स बाहिर सोच्न सक्ने क्षमता कार्यहरू प्रदर्शन। कहिलेकाहीं यो खेल एक विशेष प्रबन्ध "विनिमय अंक" अर्को एक कार्य प्रतिस्थापित कि कल्पित छ। पर्यटन पर्यटन र साहसिक खेल सफलतापूर्वक तथाकथित साहसिक पर्यटन, सेवा केही कम्पनीहरु द्वारा प्रस्तावित छन् जो जोडती।

वेब-खोज के हो

अध्यापन यो नयाँ निर्देशन शिक्षकहरू वर्ल्ड वाइड वेब प्रविधिको मद्दत संग सिक्ने गतिविधिहरु गठन गर्न अनुमति दिन्छ। वेब खोजहरू शैक्षिक र अनुसन्धान अवसरहरू संग खेल क्षमता संयोजन कि लाभ छ। शिक्षक, कार्य बनाउने विशिष्ट स्रोतहरू लिङ्क संग विद्यार्थी प्रदान गर्दछ। ती क्वेस्ट को वेब साइट मा एक रिपोर्ट छोडेर काम गरिरहेको। कार्य दीर्घकालीन र अल्पकालीन, समूह र व्यक्तिगत हुन सक्छ। सामग्री अनुसार तिनीहरूले रचनात्मक, वैज्ञानिक, journalistic, विश्लेषणात्मक, evaluative र अरूलाई छन्। वेब-खोज छ भन्ने तथ्यलाई सामान्य मामलामा पढेपछि हामी भन्न सक्छौं कि एउटा पाठ खोज छ। यो एक वा बढी पाठ को स्थान मा लागू जस्तै प्रविधि छ। लक्ष्य सामान्यतया, समूह प्रस्ताव गर्दै यो काम को परिणाम अन्तिम चरण को एक प्रस्तुति फारम मा वर्णन गरिएको छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.