कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

जसले खराब भिडियो खेल इतिहास सिर्जना मानिस

स्टीवन स्पीलबर्ग गरेको "एट" मा आधारित भिडियो खेल इतिहासको सबैभन्दा खराब मध्ये एक मानिन्छ - यो पनि यसलाई एटारी को गिरावट सुरु आरोप लगाए। हावर्ड स्कट Uorshou, उनको गरे जो एक प्रतिभाशाली प्रोग्रामर, भयो कुरा बताए र त्यो बारे महसुस कसरी अब छ।

प्रतिक्रिया स्पीलबर्ग

स्पीलबर्ग प्रभावित भएको थियो। "तपाईं थप एक Pac-पुरुष जस्तै केहि गर्न सक्छ»? - उहाँले सोध्नुभयो। यसलाई जुलाई 1982 मा थियो, र एटारी, त्यो समय सबैभन्दा सफल कम्पनीहरु मध्ये एक मा, बस लाख $ 21 अधिकार को लागि फिलिम स्पीलबर्ग गरेको "एट" मा आधारित खेल उत्पादन भुक्तानी गरेको छ। हावर्ड स्कट Uorshou जसलाई यो खेल विकास को कार्य सेट थियो प्रोग्रामर थियो। "म आघात थियो - Uorshou बताए। - मेरो सामने स्टीवन स्पीलबर्ग, मेरो मूर्तिहरू थियो, र मलाई पूर्ण मेरो खेल परिवर्तन प्रस्ताव राखे। मेरो पहिलो आवेग गर्न "तपाईं, थाहा स्टीवन, किन थप जस्तै केहि गोली छैन" द दिन पृथ्वी अझै उभिए, भन्न थियो? ""

को शुरुवात "विदेशी"

Uorshou धेरै समय मा एटारी मा मूल्यांकन गरिएको थियो। 24 वर्षीया प्रोग्रामर बस अर्को चलचित्र स्पीलबर्ग आधारित एक खेल मा काम समाप्त भएको छ "इन्डियाना जोन्स र हराएको जहाज को Raiders।" स्पीलबर्ग Uorshou अविश्वसनीय प्रतिभा विश्वास र momet अघि 36 घण्टा उहाँले व्यक्तिगत नयाँ खेल मा काम गर्न चयन भएको थियो। "यो सधैंभरि मेरो जीवन मा एक लज्जाजनक दाग रहनेछ एक दिन छ - Uorshou बताए। - म आफ्नो कार्यालयमा बसिरहेका थिए टेलिफोन बजाई गर्दा - यो एटारी सीईओ देखि एक कल थियो। उहाँले "विदेशी" हावर्ड, हामी एक खेल आवश्यक ", भन्नुभयो। यसलाई गरेका सकिन्छ? "। र म, "निस्सन्देह, हो, म गर्न सक्छन्!" जवाफ दिए

व्यस्त तालिका

को एटारी 2600 कारतूस मा जारी, हप्ताको को उत्पादन मा संलग्न छ जसको लागि खेल। र खेल "विदेशी" छ भने क्रिसमस गरेर समतल मा प्राप्त गर्ने थियो, Uorshou धेरै व्यस्त तालिका छन्। "कार्यकारी निर्देशक भने:" हामी सेप्टेम्बर को पहिलो, "जसले मलाई विकास गर्न पाँच मात्र सप्ताह दिनुभयो यसलाई आवश्यक !. सामान्य परिस्थितिमा, खेल को सिर्जना छ देखि आठ महिना, पाँच हप्ता लाग्छ। त्यसपछि उहाँले भन्नुभयो: "विमानस्थलमा कि खेल विकास र बिहीबार बिहान, - तपाईं प्रतीक्षा हुनेछ" Learjet "को स्पीलबर्ग गर्न हुनेछ जो।" म आनन्द भरिएको थियो पक्का छैन, तर म शाब्दिक सारा संसार थियो। "

नयाँ विचार

Uorshou स्पीलबर्ग गर्न लस एन्जलसका, सन्नीभेल, क्यालिफोर्निया मा आफ्नो मुख्यालय देखि भयो। आफ्नो विचार प्लेयर interplanetary फोन घटक सङ्कलन, एट फोन घर मदत थियो जसमा एक साहसिक खेल थियो। प्लेयर सरकार एजेन्ट र वैज्ञानिकहरू नहट्न मिशन पूरा गर्न हुनेछ। "म स्पीलबर्ग आए र उहाँलाई सारा खेल राखे - Uorshou बताए। - म तिनलाई यसो भन्नुभयो: "म यसलाई हामी नवीन कुरा के छ कि धेरै महत्त्वपूर्ण लाग्छ। फिल्म मा एक सफलता र हामीले भिडियो खेल उद्योग मा एक सफलता बनाउन आवश्यक "-" विदेशी "। म Pac-पुरुष-एक क्लोन को विचार उहाँलाई dissuaded, तर सबैभन्दा महत्वपूर्ण कुरा पूर्ण पाँच हप्ता विकास गर्न सकिएन भनेर एक खेल सिर्जना भएको थियो। "

खेल मा काम

एटारी गर्न "विदेशी" एक हिट थियो। 1982 मा, बिक्री $ 2 अर्ब एक चोटी पुग्यो, तर कम्पनी जस्तै Commodore 64, जो दिन्छ तपाईं बस खेल खेल्न भन्दा धेरै जस्तै बजार घर कम्प्युटर गुमेको थियो। "म कहिल्यै मेरो जीवन कठिन काम छैन मा - कि खेल मा काम गर्ने मात्र प्रोग्रामर थियो Uorshou बताए। - म कार्यालय मा काम सुरु, तर चाँडै समस्या बुझे: म अझै पनि सुत्न र खान घर जाने छ। त्यसैले, मेरो घर मा अझै म आफ्नो कोड देखि दुई भन्दा बढी मिनेट भएको कहिल्यै गर्नुभएको अर्को विकास सिस्टम सेट गरिएको छ। मलाई पनि जसको कार्य यसलाई हेर्न म कहिल्यै भूल गरेको थियो प्रबन्धक, राख्नुभयो। सबै भन्दा बढी हुँदा मेरो प्रतिक्रिया वाह, म यसलाई गरे, थियो! "

विज्ञापन अभियान

एटारी चार लाख प्रतिहरू आदेश र कुन इतिहास मा सबै भन्दा ठूलो भयो एक विज्ञापन अभियान, मा पाँच लाख डलर खर्च भएको छ। «एट प्रत्येक अन्य व्यक्ति मद्दत चाहिन्छ - र यो तपाईं" -! पत्रिकाको मा विज्ञापन भन्छन्। टिभीमा विज्ञापनहरु हप्तासम्म जानुहोस्। स्पीलबर्ग sobstvennolichno प्रचार भिडियो मा देखा, र Uorshou उहाँले वेल्स को राजकुमारी अगाडि ठाउँ कमाएका जहाँ "विदेशी", को प्रीमियर लागि लन्डन गए। "द मालिकहरुलाई हामी बस एट अक्षर संग सम्भव छ भनेर सबै पर्दाफास भने कि लाग्यो - यो बिक्री लाखौं प्रदान गर्नेछ" - Uorshou बताए। खेल सबै बिलबोर्डहरू थियो, तर कुरा त्यहाँ केही समस्या छन् भनेर निस्कनु गर्न थाले

समस्या

"यो एक पूर्ण खेल थियो, तर यो सही थिएन - Uorshou बताए। - तपाईं एक अनौठो अवस्थामा हुन सक्छ जो धेरै सम्भावनाहरू थिए। यो धेरै मान्छे को लागि धेरै थियो, र तिनीहरूले तरिकामा खेल बन्द राखे। " खेलाडीहरू अक्षरहरू inexplicably एक प्वाल र अड्केको मा पतन कि गुनासो। एक "न्यूयोर्क टाइम्स" संग एक साक्षात्कार मा दस-खेल चरणको रूपमा: "यो रमाइलो थियो।"

अन्त को शुरुवात

चाँडै एट घर फर्कने छैन भनेर एटारी बुझे। प्रारम्भिक डिसेम्बर, यो निराशाजनक बिक्री घोषणा गरेको थियो, र कम्पनीको मूल्य खस्छन्। यो परिणाम एक श्रृंखला प्रतिक्रिया कारण, र अन्य igrodelcheskih कम्पनीहरु को लागत पनि परे। "क्रिसमस बिदा गरेपछि, रिटेलर कारतूस फर्कन थाले - Uorshou बताए। - यो आधा एक लाख भन्दा कम प्रतिहरू बिक्रि - र तपाईंले चार बेच्न आवश्यक जब यो धेरै सानो छ "। 1983 को दोस्रो क्वाटरमा को अन्तसम्ममा एटारी को अभिभावक कम्पनी $ 310 मिलियन को एक हानि घोषणा। "अनि यो देखि बस सुरु भएको थियो - Uorshou बताए। -। निस्सन्देह, सुन्दर तपाईं एकल-handedly उद्योग को एक शाखा को billionth तल ल्याए छन् के संग जम्मा गर्दा, तर वास्तवमा यो एक सानो कठिन थियो "

एक व्यक्ति झर्ने

त्यसैले "एट" इतिहासमा सबैभन्दा खराब खेल हो? शायद छैन। तर भिडियो खेल उद्योग को गिरावट को इतिहास सामना थियो, र यो खेल तिनीहरूलाई थियो।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.birmiss.com. Theme powered by WordPress.